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怎么做游戏-怎么做游戏视频才能火

怎么做游戏,怎么做游戏视频才能火

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  • 新手必看!请收下这个H5小游戏制作教程
  • 自己如何制作小游戏
  • 如何制作游戏设计文档:让团队快速且高效协作
  • 一、新手必看!请收下这个H5小游戏制作教程

    有小伙伴在后台给小编留言,想做一个新年答题类的H5小游戏,问小编有没有适合新手简单上手制作H5小游戏的方法。这个当然有了!下面小编就在乔拓云网(第三方H5在线制作平台)给大家演示一下新年答题类H5小游戏的制作步骤。一起来看看吧!

    第一步,我们登录乔拓云后台,找到并点击【微传单】中的【去管理】进入H5模板中心页面。

    第二步,在模板中心页面选择一个合适的H5模板。我们可直接在搜索框内搜索“答题”就能精准又快速的查找相关的H5模板,然后再选择一个自己想要的H5模板就可以了。

    第三步,针对选好的新年答题H5模板修改与完善内容。

    例如,可直接点击H5模板中要修改的内容进行编辑与设置,文字、图片、页面背景等内容都可如此进行修改与设置。H5模板中各个页面我们都可以这种方式进行编辑修改与设置。

    另外,我们点击【文本】与【素材】选项,还可添加其他的文本内容与图片至新年答题H5小游戏中,完善H5的内容。

    而要想在新年答题H5小游戏中添加一些功能的话,我们可以点击【控件】与【趣味】选项,就能选择添加按钮、微信、一键拨号、二维码、表单、留言板等常见功能,以及画中画、快闪、走马灯、微信对话、摇一摇、手机来电、锁屏通知等趣味性功能。

    第四步,点击右上角的【预览和设置】就可以保存并预览查看制作好的新年答题H5小游戏,预览确认无需再修改后,点击【分享作品】就能通过二维码或链接的方式将新年答题H5小游戏分享至朋友圈或分享给好友了。

    以上就是新年答题H5小游戏的制作步骤,你学会了吗?新年即将来临,如果你也想制作新年相关的H5作品,可以来乔拓云网试试制作哦~

    二、自己如何制作小游戏

    我在家里不知道想玩什么!自己想做小游戏,可是自己还小,头脑又笨!希望哪个大哥大姐能教教我,谢谢!!!《自己动手制作小游戏》说明:一直在玩别人做的FLASH游戏么?现在给你个机会大显身手!来吧,制作自己的游戏!只是刚来时需要熟悉一下制作流程, NEW是开始制作新游戏,点下去,用鼠标在蓝色区增加障碍,右下角是关数可设,下边有个SPECS按钮,里面有游戏非常详细的设置项,按加减号即可。
    上边还可以写上你的名字游戏名字,分数设定等。
    全部设置好了之后按MENU,点一下出现的按钮,会出现空白处很多文字,这个可以复制下来留存,然后按右边的钮,再点右边的PLAY,哈哈,竟然可以玩自己制作的游戏啦!!真是好神奇啊! 记得把自己制作游戏复制下来的文字保存,在一开始的界面有个LOAD,在空白处贴上这些文字,就可以再次重玩你自己制作的游戏啦!还可以把这个复制下来发给别人分享哦! 至于第三个按钮GO,可以玩玛里奥,索尼克之类的经典的小游戏啦!
    回答者:那要看你做什么形式小游戏了,以前我有一个,比较傻瓜的游戏制作软件,就是插入场景,选择动作,情节之类,然后会打包生成一个小游戏。
    不过记不得叫什么了。
    要是实在想自己做,还有一个办法,就是你去找一些web的游戏代码,或者flash游戏源文件,自己进行修改,不要大变动,换个图片什么的。
    弄好了,也会有点成就感。
    百度一搜就能找到。
    用Rpg游戏制作大师就可以! RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。
    它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。
    新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。
    另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。
    参考资料: .html

    三、如何制作游戏设计文档:让团队快速且高效协作

    对于游戏工作室来说,使用合适的工具进行快速协作变得越来越重要。现在,行业对远程工作系统的需求也出现了激增。

    因此,对于一个古老的行业问题,我们正在经历复杂的解决方案也就不足为奇了。如何制定清晰的计划、执行计划所需的工具以及关键游戏元素的灵感,并且所有这些都在一个可访问的空间中供团队中的每个成员使用呢?

    在这些解决方案中,最好的方法便是完整且完善的游戏设计文档 (GDD)。但为什么它很重要,以及如何创建呢?

    鼓励协作、创新和灵感

    对于想要在游戏行业获得成功的工作室来说,GDD 是一个重要的工具。它通过分解开发过程的关键要素从而构建游戏的基础,同时也充当了游戏最终外观的蓝图。

    一个成功的 GDD 应该是从一开始就与开发团队的其他成员合作完成的,随着更多元素的添加,游戏开发过程慢慢形成一个清晰的结构。如果没有清晰连贯的 GDD,开发游戏将变得更加困难。

    GDD 的有用之处在于它可以被游戏开发者以多种方式使用。在基本层面上,一份靠谱的 GDD 可以为工作室在将其概念的每个元素组合在一起时提供清晰的主线。

    同时执行各种不同的任务,跟踪游戏开发和设计的各个方面,特别是在大型项目中,这本身就是一项艰巨的工作。GDD 可以用作记录正在做什么和何时完成的日志,也可以让更多开发人员使用它来清楚地标记计划中的任务或正在进行中的任务。

    更复杂的 GDD 出现着实让人兴奋,其中还包括开发人员可以用来积极创建下一款游戏的关键元素的工具,例如机制、角色或关卡设计。我认为工作室应该将 GDD 作为团队成员执行各种不同游戏设计和概念化任务的中心枢纽。

    不要让你的 GDD 太复杂

    在创建 GDD 时最常犯的错误之一就是让它过长。30 多年前,当 GDD 首次成为该行业的关键工具时尤其如此,工作室热衷于使他们的初始 GDD 尽可能详细和全面。

    虽然在 GDD 中包含与游戏概念和设计相关的特定信息总是很重要,但如果它变得太长,那么它的适应空间就会变小。一个成功的 GDD 应该具有与它所附属的项目一起发展的潜力。随着行业以前所未有的速度增长,工作室越来越多地选择精简他们的初始设计文档。

    GDD 应该是一个不断发展的文档

    对于GDD来说,灵活地满足使用它的团队的需求是很重要的。因此,对包含在 GDD 中的东西几乎没有“必要”的要求。

    Tom Pigott

    GDD 开头的摘要可能非常有用。游戏概念、项目范围和执行计划,以及其他元素,例如游戏类型和目标受众。GDD 摘要可以作为项目进展的重点,确保整个团队在整个过程中保持在同一轨道上。

    GDD 可以按照特定工作室或开发人员的偏好来构建。因此,他们可能会选择将游戏玩法、游戏机制和设计都集中在一个部分中。其他人可能会将它们分开,为每个内容定义明确的部分,以便有空间探索不同的可能性,并专注于哪些内容适合自己的概念。

    记住你的游戏创意是第一位的

    如果你的游戏概念中有一个独特领域是其创新的游戏机制,那么你就应该将GDD的很大一部分用于这个关键的游戏元素。当游戏概念开始成形时,GDD应该是让你有信心在内部创造并能够参考的内容。

    只要在开发过程中发生任何重大变化时,都应该更新GDD。这些变化可能很小,但如果它们改变了游戏开发的过程,GDD就应该反映这种变化。

    让你的GDD保持最新状态

    你的游戏正在按计划进行,这与你和团队其他成员一起制定的初步总结一致。作为一个团队,你已经决定游戏的关键概念是其独特和创新的关卡设计。你选择创建一个开放的世界环境,其中中心角色可以与游戏中的各种环境要素和动态 NPC 进行交互。但是,在与一小部分团队成员进行富有成效的开发过程中,你决定更合适的方法是让关卡更线性和章节化,因为它更适合游戏类型。

    这表明每当发生重大变化时都需要更新 GDD。这并不是说你不能将 GDD 的早期版本存档为历史参考点。事实上,这是在特定项目结束时评估开发过程的一种方法。然而,你团队的每个成员都是基于开发过程的GDD的更新版本工作的。

    协作构建GDD

    在创建 GDD 时,协作完成它是很重要的。它是讨论、开发和探索游戏创意的中心。从一开始就让你的团队参与进来不仅会为游戏本身开辟更广泛的想法。它还将允许团队的每个成员从一开始就了解如何使用它。

    整个团队都应该能够访问所有信息,这是在游戏开发过程中使用GDD的众多原因之一。

    回顾一下,以下是我总结的要点:

    • GDD鼓励协作、创新和灵感:它们可以成为团队高效开发下一款游戏的中心枢纽。
    • 不要让GDD过于复杂:你的GDD开始越精简,它就有越大的适应和发展空间。
    • GDD 应该是一个不断发展的文档:它应该包含对你的团队打算如何处理开发过程的清晰总结,同时还包含探索关键游戏元素的部分。
    • 将游戏创意放在第一位:始终按照项目的优先级来构建你的GDD,确保给你认为是游戏中最重要的元素提供足够的空间。
    • 让你的GDD保持更新:每当游戏开发发生重大变化时,你都应该更新GDD,确保每个人都在使用更新的版本。
    • 协作构建GDD:确保在构建 GDD时咨询你的团队,因为随着开发的进展,这将使你们所有人受益。

    Tom Pigott 是 的CEO兼创始人,该平台为游戏创作者提供人工智能和机器学习工具。Pigott 还是 Jetplay 的创始人,这是一家开发手机游戏的创意工作室。

    原译文/articles/2022-05-16-how-to-develop-a-game-design-document

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