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乌索普两年后

还有用大段感情衬托白星公主的善良,却只记得她一直哭哭啼啼地要别人忘记仇恨(由于白星自作主张地原谅霍迪嫁祸于人类杀死王妃的行径,导致霍迪在鱼人街无忌惮地、无限地仇化鱼人和人类。原谅他是你个人的事,可是你不能代替你哥哥们,你的父亲等众多人原谅他,他们甚至连真相都不知道。是的,最不能理解的就是白星公主为了「母亲的愿望」选择缄默其口,令一个买凶杀人的恶徒可以放任自由。霍迪最后可以在鱼人岛疯狂伤害同族和人类,其实都是白星愚蠢的善良造成的)。在我看来白星公主不是善良可爱的化身,而是圣母懦弱的典型。

对比下,费舍·泰格才是真正可以理解群众疾苦的人。可以让鱼人街的流氓们都信服追随的费舍·泰格,才不只是因为他解放了奴隶。而是他憎恨人类的理由,想要原谅人类的理由,真真切切,饱满又充实,说的话一字一句都很有份量。

德岛篇也像蛛网一样四处蔓延了很多分支,可是架构设计得太大,填充进的血肉却很脆弱单薄。角斗场里出现了那么多人物,最后只对巴托、白马、青椒老蔡和海尔丁印象深刻。火烈鸟家族和猎奇馆一样,人物造型明明很有特色,可是性格特点却即单调又不鲜明。怎么说呢,就是让人感觉很片面,干瘪无趣。

同样是驭人术强大的七武海的老沙,想当初侵占阿拉巴斯坦,一个圈套接一个圈套,给人希望其实都是绝望的陷阱,哪怕手下们能力也不尽如意,仍能把主角们吃得死死的。绝对称得上老谋深算,是海贼头脑战的巅峰。

而天夜叉多弗朗明戈,想来想去就只能安上个“疯”字,一点精于头脑的感觉都没有。放着bug般存在的神秘Sugar在一边,偏要舍近求远地在角斗场里钓路飞,还赔进一颗真的烧烧果实。(就不能让谁都不知道底细的Sugar 摸下路飞吗?偏偏派不看好的贝拉米去暗杀草帽小子??箱子里就不能放个赝品吗???)

最重要的是德岛战斗场面实在没有可看性,既不流畅也没什么看点。

弗兰奇和皮克回合制的「真爷们儿」拳击和两年前在司法岛打猫头鹰时如出一辙(两年不但没什么改变而且更加做作)。索隆削皮卡也是赢在二选一的概率猜测上。护船小分队靠布鲁克的艺术人生赢乔拉更是尴尬得很(乔拉毕竟是跟了多弗那么多年的干部,被几句话就能夸飘了这种设定真的意想不到)。相比下,乌索普对sugar、路飞LAW对多弗和梅花、巴托对炸弹头,甚至紫罗兰对多弗都更有看头。

至于和之国…算了,还是不说了。

(以下评价非常主观)

人物设定削减得也很厉害。两年前轻松锁喉腰斩犹如第四战斗主力存在的罗宾,两年后变成了几乎只会呵呵一笑的背景板;乔巴在阿拉巴斯坦出现的可以找出对手弱点的“头脑强化”,两年后完全抛弃了这个赢率极高的设定,变成了“无脑”肉盾王;甚至直到现在我都不知道索隆到底如何出刀、到底强在哪里,我相信尾田老师也从没有明确设定过索隆的招式。在和传说中的剑豪龙马对招时,输赢强弱只能靠布鲁克点评,我们和弗兰奇一样只是个迷茫的看客。路飞出招好歹也是拳拳到肉,索隆就只有一晃而过,需要靠敌人是否倒地判断强弱?那么到底是敌人太弱还是索隆太强,不明所以。

一些篇章没有明确特色。两年前,篇章除了引出主线剧情,每篇表现形式也不尽相同,充满新鲜感。跌宕起伏的阿拉巴斯坦篇看老沙玩弄谋略;空岛篇看「轻生死而重诺言」的男儿浪漫;水之都(司法岛)篇玩的是节奏,先抑后扬,厚积薄发;恐怖三桅船篇看无限合体技,又走了次搞笑风格。至于香波地岛、女儿岛、海底监狱都是为了铺垫气势磅礴的顶上战争,虽然篇幅不长但是逻辑顺畅,节奏把握得很好。但是回归后的鱼人岛、庞岛、德岛,叙述手法相同,人物造型相同,故事的大背景和立意不免重复。

主流诟病颇多的蛋糕岛我反而觉得挺有特点。至少人物个性塑造得优劣并存,人物一立体整篇故事就鲜活多了。蛋糕岛出现的角色比德岛还多,但是从阿拉丁到布蕾布琳,从三将星到佩德罗加洛特…角色多而不乱,角色小到那个《世经》大鸟记者都记得住。

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