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如何进行有效的市场营销策划(市场营销如何进行策略选择)

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  编辑导语:品牌在做营销的时候,明明通过多渠道投放了很多营销内容,却发现用户参与量少,自嗨营销往往不是品牌希望看到的。那么想要用户参与营销活动,参与式营销应该怎么做呢?本文以参与营销为主,推荐感兴趣的伙伴阅读。

  在营销中,品牌往往会陷入误区:比如我们把大量的创意、广告、话题投入到传播中,但最后发现只有少部分用户参与,似乎很难走出圈子。就像一场成功的演唱会。除了舞台上动听的歌声,还需要观众源源不断的掌声。那么,如何在中间环节形成互动闭环,我想用心,真正让用户参与到活动中来;什么是参与营销?

  参与的核心是促进消费者参与;它强调“以消费者为中心”的理念,善于将用户作为营销项目的助手,更注重情感体验;从而加强与品牌的紧密联系和特定人群的影响力。主要包括物质形态和无形的心理形态。与传统的事件营销和体验营销不同,事件更侧重于营销意图,即事件本身,而体验更侧重于用户的感受。参与属于两者的交集。为什么很多品牌参与营销经常失败?

  关键因素是:

  活动是自觉的,没有理解用户的需求,内容表达也没有从消费者的角度出发。也就是传统的营销策略只关注品牌端,像逼东西一样告诉用户信息。这个过程伴随着侵扰,在一定程度上偏离了真实的需求。

  传统参与营销是基于“真实场景”的。随着短视频的出现,沉浸式体验和有趣的互动成为营销的主要手段。品牌变革需要从四个方面建立认知。

  一、新旧交替的营销思维最能说明新旧营销品牌思维的区别,即同一产品以不同的营销方式出现会得到什么结果?

  当然,这个有趣的命题没有机会被验证,更不用说知道答案了;但根据资料显示,谷歌在2011年设立了一个名为“Re:Brief”的项目来探索这个问题。

  本着同样的目的,公司对70年代的经典广告进行了重新解构和重新诠释,共同探讨了“同样的产品,同样的理念,传统营销和互联网营销”的区别。

  那一年发现了四个品牌:

  可口可乐、沃尔沃、阿尔卡特萨尔茨、安飞士(Avis)。概念上,谷歌想把过去的经典从原来单向的与消费者沟通的电视广告,变成利用社交媒体和手机的重新诠释,但重要的是“参与”。

  可口可乐在1971年拍摄的宣传片《Hilltop》传递的信息是:让世界知道,可口可乐不仅畅销全球,更让你我之间的关系更加火热。

  当年的创意总监比尔贝克(Bill Backer)在机场等航班的时候,在一张餐巾纸上写下了“我要给世界买一瓶可乐”的经典广告,并以此为基础,开发出了一首举世闻名的“广告歌”。

  广告中,世界各地的人们举着可乐,聚集在意大利的山坡上唱歌,只为树立“邀请全世界喝可乐”的理念。

   21世纪的今天,谷歌找到了当年的创意总监,一起通过互联网让“邀请世界各地的陌生人喝可乐”的梦想成真。这个想法是如何实现的?

  当你在电脑或手机上观看这个经典的商业广告时,广告下方会出现一个谷歌广告,问你“你要不要送别人一瓶可乐?”。

  点击横幅跳转到世界地图。你只需要在地图上选择位置,填写你想向对方表达的信息。

  比如你想把可乐送给北京的某个人,写上“与你分享”;发出后会演示“把你的祝福送到指定地点的自动售货机”的过程。

  有人路过机器时会发出“嗨,有人送你一瓶可乐”,你确认收货后会得到感谢的反馈。

  它重新诠释同一个概念然后前后对比,这是旧思维品牌和互联网思维的典型区别;可能有人会说:“这不就是现在的情况吗?”?事实上,品牌与消费者之间存在“认知鸿沟”。

  对于“90后、千禧一代”的消费者来说,适应互联网环境就像呼吸一样自然,不需要专门去学习;在技术和网络的推动下,消费者行为发生了三大变化:

  我认为品牌从消费者角度的第一个变化是“认知挑战”;据《全球广告周》杂志统计,只有14%的消费者愿意相信传统广告,78%的用户愿意相信素未谋面的网友推荐。这是什么意思?

  品牌老王卖瓜说自己有很多大事的时代已经过去,网友更倾向于自己做决定;站在他们的角度,说明你的产品足够好,值得推荐,否则批评绝不会手软。

  所以,现在的消费者喜欢挑战,品牌要把这些挑战转化为营销来源;不是因为你没东西吃,没东西做爱吹毛求疵,而是因为现代信息太容易获取了。

  各方意见涌入网络空间,品牌总是在传播层面刻意抹黑,让消费者更愿意相信网友的意见;面对这种挑战,品牌有两种可选的对策:

  比如有人告诉你“你只需要一张背影的照片,就能在人群中找到她”,你信不信?你以为这是大数据或者超级计算机的数据库是吧?

  台湾省有个新闻。在PPT论坛上发动网友用最古老的人肉搜索求助,只需要28分钟。这种活动对有点营销敏感的人来说会很棒吗?

  你可以把它钉在一个IP或者一个纪念物上发动全网搜索,然后用KOL塑造氛围;你看,最低成本的方法引爆了大众对事件的认知和关注。

  当然,我并没有把案例拿出来讨论人肉搜索有多厉害,也不希望你去挖掘别人的隐私。

  但“它”创造了一个神奇的营销事件,这种传播方式其实在互联网时代尤其需要;根据总结,我认为它有四个特点:

  荒诞的问题开始,上帝回答,大家鼓掌,网络迅速传播。我想这就是很多企业常说的“我们要取信于消费者”,但是没有结果。我们做什么呢只举一个例子:

  我们知道,广告中的成分远比在商店里实际买到的更丰富,更有冲击力。感觉很好吃,就像国王的新衣。时间久了大家都知道“实物以场景为准”。

  然而,为了赢得消费者的信任,加拿大的麦当劳举办了一场“我们的食材,你来提问”的活动。

  比如有网友问“为什么广告里的汉堡和实体店的不一样?”“有几个原因让我们的食物看起来和我们实际买的不一样”;在线工作人员会一一解答。

  所以对于品牌来说,说实话,在阳光下传播自己,简直就是暴露自己的缺点;但是,消费者的智商不可小觑。有时候,适度承认自己的不足,远比深度包装更能赢得信任。

  互联网时代,很多品牌在面对质疑时喜欢摆脱消极;相反,“有错就老实说”的态度更能赢得消费者的信任。

  第二,协同参与和凝聚的三部曲。如果第一个变化是挑战,第二个动作是“协作”;要进一步建立“粉丝群”,这方面协助的典型案例是维基百科。

  来自世界各地的人们共同努力创造一个入口。奥斯卡典礼刚公布最佳女主角的时候,答案很快就能在百科全书里找到,但是你不知道百科全书里的数据是谁更新的。

  品牌方面最直观的案例是2014年的冰桶挑战:为了帮助渐冻人症患者,脸书创始人扎克伯格在社交平台上点名了微软的比尔盖茨、NBA骑士队的勒布朗詹姆斯、林书豪等名人。

  他们从头到脚淋了一桶冰水,也可以选择捐款或者指名三个朋友参与他们的项目,在中国也很受欢迎。

  据不完全报告数据,微博话题总阅读量超过45亿,讨论量超过414万。就算是作秀,从实际筹款结果和关注度来看,也是一场积极正面的慈善秀。也许游戏并不重要,但它的目的得到了很多社会公民的认可。

  网友和粉丝为什么要贡献自己?

  主要是对某个点的认同,可能是感兴趣或者符合价值观,然后喜欢上一个品牌或者一个IP,从而萌发了想要参与的想法。

  再者,这些粉丝通过社群、网络和“你贡献一点”的模式,把小人物的力量汇聚成一股不可忽视的巨大力量,这是协作的特点之一。

  也就是在群众的帮助下,有着同样想法的粉丝,只靠敲击键盘就能完成一个人难以实现的大项目。

  但我也见过很多品牌类似于向网友征集照片、文字或回忆的辅助活动,却无法引起“冰桶挑战”那样的群体效应。为什么?

  关键在于活动没有和消费者产生链接,找到共鸣。他们会觉得这个牌子和我有什么关系。这里有两个对策:

  品牌如何与消费者建立联系,建立集体意识?我觉得用案例来说明是最好的方式。

  资料显示,一向擅长营销的星巴克在2014年举办了白杯比赛。

  规则是用户在白色纸杯上涂鸦,通过微博或Twitter或Instagram上传一张手绘照片,并添加标签# whitecoppest,即可注册成功。最后,获胜者得到最终的奖品。

  这里的秘诀是,官网发布信息和进展,充分利用不同社交媒体的特点,以平台为内容复合的场合,吸引和传播粉丝,从而展示网友的创作,总结和展示值得推荐的作品。

  除了让网友感受到创意,还可以促进星巴克杯子的重复使用,包装品牌的巧妙方式简直是一举两得;那消费者为什么要参与?

  在星巴克,咖啡外带时一般都是用纸杯包装的(除非顾客愿意自带随行杯)。虽然方便了顾客,但是制造了很多垃圾;2013年的美国,有了新的选择,推出了可以多次重复使用的纸杯。

  然而,除了美人鱼标志,玻璃很低调,边缘有“可重复使用”的字样。

  不过这种纸杯买一元钱。为了鼓励人们更多地使用它,星巴克会在用这个纸杯购买饮料时给你0.1美元的折扣,相当于使用10次后就可以把钱拿回来。

  问题来了。如果几个顾客同时用这个杯子买星巴克咖啡,怎么分辨是哪个的?

  解决办法是鼓励大家涂鸦,自己创作纸杯,同时加上最佳创意奖金的诱惑。那岂不是让消费者也赚了?因此,这是客户参与的基本要素,可以概括为两点:

  其实在网友提出举办手绘大赛之前,已经有一些神一样的人的手绘创作在网上疯传,相信品牌团队肯定也看到过这些作品。

  所以,与其说活动点来自网友对星巴克创意的建议,不如说“它把创意和荣耀归功于网友”。

  别看这个小动作,是网友愿意自动免费把创意给品牌的重要原因之一;回过头来看,这不就是人们常说的“去找用户”吗?

  据调查,星巴克设立网站,持续收集和处理网民的意见。这种坚持,积累了上百万的文章。如果1%的意见是有意义的,那10万多个好的意见和未来可以推广的项目是不是很吓人?

  三、重塑用户场和统治力对于现在的品牌有一个误区:疯狂的让自己的粉丝围绕网络发表意见,对一些不可控的公关危机放任自流;但是他们没有搭建自己的内容平台,制定游戏规则邀请他们玩。

  我和很多单品牌老板沟通做私域流量的时候,都会建议他们让团队做内容小程序社区。他经常给我的第一个反馈是“它不能带来利润,你的美国梦是什么

  星巴克收集了几十万幅精美的作品,一起呈现为瀑布网页;不得不说,与脸书或推特相比,消费者作品的气势不仅赏心悦目,也让观众觉得更“美”。

  你想参与的人通过这种方式不仅有展示的一面或者是出名的一面,更重要的是品牌还可以从网友那里获得一堆有趣的内容,让宾主皆大欢喜。

  另外,不难看出,近年来市场营销出现了一个有趣的两极趋势。不是大家都在各种社交媒体开账号做活动,也不是手机广告满天飞,而是用户对TVC宣传片的渴望变得不一样了。

  一个是越来越活在过去的营销策略。没有什么品牌价值,只会卖膏药兜售自己的品牌有多好,拿广告强推。

  就算他们在做品牌,几十年也很难想象广告公司会做什么,因为他们配合甲方的要求。

  另一种方式是用叙事的方式讲述品牌故事,比如掺假产品结合明星代言,娱乐性更强;虽然我不明白“叫卖洗脑广告”存在的原因,但我确实明白“广告少广告”是未来的趋势。

  这和Z时代人们的爱好有很大关系,背后是如何和消费者交朋友。有两个问题:

  假设品牌不在乎宣传片的点击率,不根据网络的特点进行拍摄、编辑和发布,那么利用网络作为宣传媒介显然没有错。

  但是如果你想把它做成一个吸引网友关注的起点,我觉得还是要看你的片子能不能引起共鸣。

  虽然电视上播放的宣传片和短视频平台上播放的类似,但传播方式不同;前者是“不管什么破视频,只要你选对了时间段,都会有人看”。关注自己喜不喜欢是另一回事。

  所以电视广告讲究单一,只要把产品特色品牌的话说清楚就行,娱乐与否是其次;但在互联网短视频时代,用户讲究的是“兴趣和互动”。

  如果你不能吸引我,你连看都不看,你就划走。这是两者最大的区别:

  相信你也能看到,用户对网络有着绝对的控制权,大部分时间网民都知道品牌广告会以什么形式出现在哪里;有意思的是,我一般上网一天,不一定点一次。

  因为控制权在用户手中,娱乐感变得如此重要,这也是为什么有些网络电影会成为“病毒式视频”的原因。

  注意是否能像病毒一样被用户传播分享。如果宣传片没有共鸣,即使你咳嗽得厉害,发烧晕倒,你的病毒也不会传播。

  有没有一些重塑主导和用户领域的最佳方法?这里有两种方法:

  以前为什么品牌做公关都是先讨好媒体,因为没有媒体,你的信息就无法传播给用户。

  例如,通过电视、广播、出版物等。他们扮演着“守门员”的角色,帮助消费者筛选哪些信息值得推荐,哪些是浪费。

  现在社区打破了传统的自媒体方式,每个人都可以注册账号,有可能一句无心的话就成了明天的头条。

  那么品牌信息传递的节奏和顺序就会发生演变。以前是品牌、大众媒体、消费者依次排名;现在是品牌,自媒体,消费者,大众媒体,更多的消费者。

  我很难想象现在还在用传统营销方式打品牌的产品,是如何被用户接受的。所以各种平台在运营方面都是尽可能的IP化。说消费者听得懂的粗话,是用户共同创造的元素之一。

  其次,品牌想要传递给消费者的东西(产品特点、优势、功能),恰恰不能吸引用户的注意力,也是最不容易传播的。

  不是用户不想看,而是要等到接近购买阶段,才会自发寻找相关内容来看,以便对比性价比高的产品。

  那么你不知道一个特定的消费者在决策过程中什么时候处于考虑、评估、购买、享受的阶段;通过什么平台和媒体渠道联系你;所以很难把重点放在内容的播放层。

  最好准备五个维度的信息来帮助消费者做决定:

  星巴克非常擅长使用社交媒体。在商业上,他们将脸书作为与网民交朋友的地方,并创造一个轻松互动的氛围来交流信息。

   Twitter作为在线客服,快速回应网友意见,引导用户解决困惑,发布信息,Pinterest塑造品牌文化,让用户一眼就明白品牌想向消费者传达什么精神。

  很多国产品牌习惯全网发一个视频图文,效果不好。

  消费者不感兴趣的信息是干扰,正确的信息在错误的时空出现也是干扰;如果你的内容刚好符合平台调性,那正是他们需要的。用户不仅会点击查看,还会了解更多。

   4.创造话题,创造分享现代人最缺乏的就是话题。你应该经常在微博上看到这种对话:“我必须说,一部电影彻底刷新了我对烂片的定义下限”。

  朋友留言“越来越想看,这电影有多烂”;b朋友留言“好想看1”;你看,很奇怪,已经说烂了,却激起一群人看的欲望。

  这就好比iPhone的新机上市,总有人嚷嚷着要买,但还是有人会第一时间在朋友圈晒出自己手机的照片。

  为什么有的人越看越想看电影?坦白说,不是因为不信任别人的品味,而是想跟上他们的话题。

  这种心理反应在现实生活中的具体表现就是“每个人都买了或多或少没必要或不重要的东西”,其实是背后话题的引领。

  比如你刷一个短视频,就会弹出一个关于洗白鞋的神器相关视频。看价格的话会下单。可能三天后快递柜会提醒你货到了,你突然愣住了,想着前几天我买的东西。

  那么话题创作从用户的角度我把它分为两个方面:

  假设有人告诉你,“你不需要在全年收视率最高的时段插播广告,但可以让注意力在看到你的广告的同时想到你的品牌”;你一定会想,世界上没有这么好的午餐。

  沃尔沃取得了2015年足球杯历史上的“最佳拦截活动”。它是如何工作的?现在,它在超级碗比赛前几天在电视上播放了以下广告:

   2月1日看超级杯,你会看到各种汽车广告,却看不到沃尔沃。相反,我们邀请您参加史上最棒的“拦截”活动。

  你可以利用其他品牌广告的空置时间,在推特上写下你想把这辆车送给谁,就有机会获得一辆全新的沃尔沃。

  当别的车想让你了解性能和配置的时候,我们更在意的是“谁是你生命中最重要的人”。

  怎么样?活动简单,利用视听营销和社交媒体接力扩大影响力,使得活动不仅仅停留在推广层面,更传播了品牌以人为本的理念;因为这是“与我相关”的核心,是沟通的关键。

  所以网上的赞,分享,看,其实意义不大。只有当品牌创造了一个适合社交媒体的功能,问题才能继续。

  相信有人知道宜家卖的是“自己动手”的组合家居,但年轻人可能不知道的是,宜家有好几家餐厅是自己做饭的,从品牌的角度来看很奇怪吧?

  而不是像宜家一样在展示空间里展示道具,实际上可以用设备在餐厅里举办派对。你为什么要这么做?

  我认为有四个方面,即注重消费者的试用体验,提高产品销售率;口碑传播打造内容,打卡拍照,提高对宜家的好感度;收集用户建议,以供参考和改进;生活餐厅空间可以创造营销事件。

  一旦你理解了以上两种情况,你就会明白话题随处可见,而u

  活动是整个活动的核心,给予消费者品牌建设的话语权是参与式营销的基本条件。

  除此之外,为了给用户留下深刻的记忆,我觉得保留每一次参与的作品都是一个“哇”的举动。

  这不就是用户创造的品牌吗?

   #专栏作家#王志远,微信官方账号:王志远,畅销书《复利思维》作者,人人都是产品经理专栏作家。互联网学者,左手技术互联网,右手个人认知成长。

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