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任天堂游戏机Wii(任天堂掌机wiiu)

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  谁也没有想到,在Wii大火之后,任天堂的Wii IU失败了,是公司历史上最失败的家用机器。

  今天清理了一下放在角落里很久的WiiU,拍了几张照片,和大家一起分享一下这台机器上的游戏。

  一、外观WiiU的外观要分为两部分,一是它的机身,二是它的控制器游戏手柄。

   1.本体WiiU的本体沿用了Wii时代的设计。这款是白色版的,但是因为年代久远有点发黄。现在看WiiU的体积,真的很小,比XSS小一点。当然这和它的功能弱有关系。毕竟只是Wii的升级版,并没有什么代际提升。

  正面是CD入口、CD出口按钮和电源开关。右下角是一个极其低调的LOGO。很不起眼。

  是侧机的进风口,机器运转时还是有一定热量的。为了防止东西堵住这个洞,任天堂设计了两个突起的东西,防止玩家把机器放在墙上。

  只是背面有一些接口,有出风口。所有的热量都来自后面。

  总之本体没什么好说的。挺满意的,但是很耐用。买了快10年了,看了几眼还是觉得很舒服。这个设计一点也不奇怪。任天堂还是比较保守的。

   2.GamePadGamePad是WiiU最有特点的,也是这款机器的特点。但现在回过头来看,这个功能还不够亮眼。我觉得这也是WiiU失败的原因之一。

   GamePad可以被认为是一个超大的Switch有机发光二极管,因为它真的很大。不过还好重量在控制之中,拿在手里也不觉得重。游戏手柄屏幕尺寸为480P,可视角度和显示效果比Switch差,背光不均匀的问题也不是特别严重。

  事实上,GamePad是一款存在严重设计缺陷的产品,由此可见当时任天堂内部项目管理的混乱。它的主要问题有两个:

  首先,肩扣之间的距离太长,L和ZL之间的距离几乎是两厘米。当这两个按钮需要大量切换时,按下它们是非常困难的。即使不需要频率切换,偶尔从ZL搬到L也足以让人不舒服,极度反人类。如果你对此没有概念,可以看看它和Switch的对比。

  第二,GamePad的电量非常有限,只能玩3-5个小时,具体要看游戏。这个功率标准作为掌机大家都可以接受,但是考虑到GamePad是游戏手柄,这个就有点不合理了。从这个角度来看,WiiU的手柄应该是游戏史上最弱的。

  这个电池弱其实是有原因的。本来至少可以玩6-10个小时。但为了控制重量和成本,任天堂最终削减了电池尺寸。打开电池盖,马上就明白了。这是一个很大的电池盒,但电池只有原设计的一半大。

  二。TV OFF这是WiiU在中后期提供的一个功能,意思是一些支持的游戏。玩家可以关掉电视,直接用GamePad的显示屏玩游戏。这相当于WiiU提供了流媒体功能。

  但是并不是所有的游戏都支持这个功能,有些原本就需要两块屏幕的游戏比如《怪物猎人 3G》就不行了。而一些传统游戏,像《超级马里奥兄弟U》,是没有问题的。

  最初WiiU的制作思路是通过GamePad上的这个屏幕给游戏带来一些不一样的东西。但事实上,近几年来,没有一个制作团队能够激活这个功能,这使得游戏与众不同。游戏手柄最多显示菜单、地图等信息,更方便。典型的游戏是《Splatoon》。底部屏幕显示两边的着色信息,比玩Switch方便多了。

  况且过了几年,讽刺的是这屏幕真的用到了极致,不是为了摸屏幕而摸屏幕的游戏,而是《绘心教室》这样的小众游戏。

  任天堂在中后期开放TV OFF功能的同时,也已经说明了游戏手柄设计的失败。任天堂自己也不指望通过它对游戏做出什么改变。

  三。游戏虽然WiiU有这样那样的缺点,但是它的游戏真的很优秀。出了几款比以前更有影响力的作品,从中也可以看出任天堂的游戏开发实力。

   1.马里奥赛车8这款游戏直到今天还在Switch上流行,是Switch上最畅销的游戏。而且任天堂刚刚公布了《马里奥赛车 8 Deluxe》的DLC计划,加入了历代的所有赛道。而这些成绩都是从WiiU开始的。

   2.任天堂的明星们大打出手。同样,作为WiiU的遗产,《任天堂明星大乱斗》在Switch上进行了全面强化和销售。最离谱的是,2018年的E3任天堂只播放这款游戏的影片,其他游戏形象全部缺席。这款游戏的影响力可见一斑(虽然不爱玩,但上手后确实感受到了它细腻的手感和制作的用心)。

   3.这款游戏Splatoon的创意简直是天才。它只是给一种已经存在了很久的体裁(TPS)赋予了新的生命。1代在WiiU上卖了495万份,这在只有1300万装机量的主机上是个奇迹。要知道,这是一个全新的IP,不是马里奥。2代on Switch也可以算是加强版,今年即将发布的3代可以算是这款的续作。

   4.马里奥创造者《马里奥创作家》系列是2D马里奥的新发展方向。《马里奥创作家》诞生在制片方不知道如何在2D玩法上有所突破的时候。同时销量也证明了它的可行性。让玩家制造关卡比解决问题本身更有趣。同时这个系列也成为了UP少校的最爱,非常适合直播。

  除了以上头部作品,WiiU上还有一些Switch还没有移植的游戏。比如《塞尔达传说 风之杖 HD》,《异度之刃 X》等等。如果以后这些游戏不移植到Switch上,就只能在WiiU上看了。

  而最后一款为WiiU开发的大作《塞尔达传说 旷野之息》,开发过程也并非一帆风顺。游戏发布的第一个demo相当惊艳,画面技术水平比现在的成品好了一个级别。玩家可以看到,无论是地面的植被,还是视野的细节,都远远超过了Switch的成品版本。但是,那种画面水平是WiiU力所不及的,只存在于演示中。这就是为什么这部作品在中间被宫本茂拆除并重新制作。

   755-79000的开发不成功只是任天堂当时游戏开发情况的一个缩影。毕竟以任天堂的体量开发次世代游戏并不是特别容易。当时我们要额外关注3DS(WiiU版和3DS版分大打出手),显然超出了我们的承受能力。再加上硬件特性,像Wii这样的小游戏已经不流行了,WiiU需要一个大作来补充,所以游戏的开发进度变得非常缓慢。

  现在回头看Switch,发现Switch才是WiiU本来应该有的样子。可惜由于技术原因,Switch晚来了几年。幸运的是,它终于来了。

  现在Switch正处于最辉煌的时候,2022年公布的游戏足够玩一整年。希望下一代主机能延续这种荣耀,让玩家玩到更多高质量的游戏。

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