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你们觉得自走棋手游会火吗?我觉得不会,你们呢

你们觉得自走棋手游会火吗?我觉得不会,你们呢?

前段时间,巨鸟多多拒绝了所有大厂甚至包括V社,选择和龙渊网络单干,推出“正版”自走棋手游,咱们先不谈玩法抄袭算不算抄袭的问题,虽然我很明确的认为玩法只是玩法,每个人只要在原有基础上做出新意就可以,只有套用别人的英雄角色,技能数据,背景故事等才是真正的抄袭,就像现在DOTA2里的萨尔依旧不能是萨尔而只能是干扰者。

你们觉得自走棋手游会火吗?我觉得不会,你们呢 - 爱唱歌

咱们谈回这部“正版”自走棋手游作品,先看看运营,真的是刚上线就被神仙运营笑得闪了腰,限量3000个码,先下载,再领取,结果大部分玩家然后发现资格没了,成功骗了波下载量,广大玩家发现被骗后自然十分不满,TapTap上的评分直接刷到2.7,先不说你是一手好牌还是烂牌,这就相当于斗地主偏把连对拆了,这样的运营怎么让最需要口碑的你们席卷市场?

咱们再回归游戏,谈谈他本身的质量。

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大家可能认不出来,这分别对应的是先知、光法和全能骑士,其实为了摆脱侵权之嫌,巨鸟和龙渊也属实是尽力了,他们的Q版新模型和PC版的DOTA自走棋的模型差距不小,很多英雄还需要辨认一会儿才能发现他在DOTA自走棋中对应的角色。不过这同时也带来了问题,部分玩家认为,Q版的角色在远处都是圆滚滚的看起来差不多,战斗画面也不太精细,没有DOTA自走棋的感觉,完全没有DOTA自走棋好玩,其实这也是没有办法的事,没有得到V社的授权,就无法使用他们的模型和英雄战斗细节,玩家们可能更想看到的是原汁原味的DOAT自走棋移植到手机上。

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不过除非巨鸟和V社合作,不然是不可能的了。手游测试版的游戏质量只能说是一般,在模型和战斗细节方面应该还可以做的更好一些,在操作系统与UI界面上也可以进行优化,总而言之,这部作品被给予了太浓厚的希望,希望他们还是能潜下心了好好做质量,不要辜负广大玩家的信任与支持。

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自走期的开始是很奇妙的,开始原由一张地图,一种新的游戏玩法,就这样《刀塔自走棋》横空出世。游戏内类似于“麻将”玩法迅速笼络了一大批忠实玩家,上线十天就拥有了近乎百万的用户。

近几年来,游戏界除了王者荣耀,和平精英是家喻户晓以外,很少有符合大众的创新游戏了。创意逐渐枯竭的游戏行业,“自走棋”玩法很快成为了厂商们眼中的商机,随后各类产品层出不穷,比如英雄互娱旗下的《战争艺术:赤潮》、《多多自走棋》等等。

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自走棋火的原因:独特的游戏模式,独特的玩法

在目前的游戏市面上火热的游戏主要有两大类别:吃鸡类型、moba类型。这两种类型游戏的共同特点就是对于新手玩家上手难度难,操作性要求大,而王者荣耀对于老玩家来说,更多的是遇到的坑货太多了,被坑的不想打了。

《dota自走棋》的出现完美的打破了这样的局面,九宫格棋类,类似麻将的打法,不需要过多的游戏操作,你只需要将棋子摆好等时间自动战斗。算好游戏的盈利机制,玩家与玩家之间的操作水平小,更多的重于对游戏的策略安排,棋子合成、资源的分配、金币的盈利、棋子的羁绊关系等等。

自走棋玩法简单,同时还融合了许多经典游戏玩法套路。比如抽卡模式,现在的游戏市场上抽卡游戏并不少,阵容羁绊模式,玩过阴阳师的小伙伴应该知道都知道,游戏里也存在着很多机制。

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这些机制的存在让游戏时时充满变数。玩家需要根据自己手上棋子的阵容选择不同的策略安排,而并非是单纯的合成更高级的棋子。 游戏开发团队在接受采访时也表示”游戏的本质就是中国麻将“,以回合制的方式抽取棋子这点跟麻将如出一辙。

游戏最多支持8人对战,在于其他玩家的博弈,而游戏的胜负只能有一名玩家胜出,仿吃鸡的游戏设定。多种游戏特色的结合让各类游戏玩家的都能在自走棋中寻找到属于自己的游戏乐趣。

一开始玩data自走棋,之后玩过多多自走棋也玩过赤潮的。因为电脑不方便,所以还是手机玩起来方便一点,多比了一下多多自走棋跟赤潮个人还是觉得赤潮的好玩。

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