帝国时代决定版和终极版哪个好玩
你如何评价《帝国时代1》这款游戏?

《帝国时代》系列游戏的大名相信即使没有玩过的玩家也有所耳闻,而对于系列第一作,可以说是一切的开始,奠基之作。
那个时候的RTS市场和现在的MOBA市场一样,一场火热,西木工作室的《命令与征服》,暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏大发异彩,而还有一款游戏,虽然不是即时战略游戏,但是也在回合制战略游戏上呼风唤雨,那就是席德梅尔的《文明》,“下一回合”已经有了一定的号召力,而在席德梅尔背后的有一位叫做布鲁斯的小伙子看到了历史类游戏的市场,再结合当时火热的RTS,于是《帝国时代》诞生了。
和一般RTS不同,《帝国时代》的玩法相当新颖,其实放到今天都很有意思,同样的采集金矿、木材还有事物等必需品,但是在你拥有了交易市场之后,你可以交易,能够交易木材的RTS肯定没见过吧,这一点会使游戏更加丰富,接着就是时代的升级,一共有四种:石器时代、工具时代、铜器时代还有铁器时代,也就是说,抢时代才是赢下游戏的关键,和市面上的大多数RTS都不同,倒是有一些《文明》的影子。而且游戏使用了各种世界古老文明作为主角,给玩家更多的代入感。
当然第一代只是奠定了游戏的玩法,但是还是第二代把游戏提升到了一个新的高度,还有之后的落寞,《帝国时代》的故事真的很像一个帝国。
《帝国时代1》的全称为《帝国时代1:罗马复兴》

当年我们不叫他《帝国时代1》,而是叫《罗马时代》,第一代并没有第二代火,但是玩的人也不少。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来介绍下《帝国时代1:罗马复兴》这款游戏。
起初很多人都会以为《帝国时代1:罗马复兴》与《帝国时代2:帝王世纪》是2个不同公司开发的多人即时战略游戏,其实都是微软的游戏开发公司全效工作室所研发的。
以下图片是《帝国时代1:罗马复兴》

以下图片是《帝国时代2:帝王世纪》
《帝国时代1:罗马复兴》是1997年发售于PC端,第二代是在短短2年后推出,但是第一代的魅力永远都是那么经典。
那么第一代帝国时代有什么特别可言?
游戏有四个不同时代的演进,包括:石器时代、新石器时代、青铜时代、铁器时代。
一开始你需要从最古老的石器时代开始,我特别喜欢石器时代,因为所有东西都是从石器开始,你开局只有一间草房基地,全靠5名农民开始石器“生活”,所有建设都是已简陋的石材和动物骨头堆叠而成,还要叫农民去摘酱果打猎,完全是石器的生活,这种创意感特别有意思。
游戏模式有四种:单人模式、战役模式、随机地图模式、竞赛模式。
而在战役模式里有四个剧情,都是用真实历史改编而成的,所以《帝国时代1:罗马复兴》战役游法特别有趣。
《帝国时代1:罗马复兴》作为帝国系列的第一款游戏作品,虽然没有像《帝国时代2:帝王世纪》与《征服者》那么火,但是却是多人即时战略游戏的一个很好的开端。
谢谢观看!欢迎说出你对如何评价《帝国时代1》这款游戏的。
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帝国时代决定版和终极版哪个好玩?
首先来说说两者各自的优缺点。《决定版》最大的特点就是原汁原味,还原经典。贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。比如单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。如果你期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。包括像单位移动的速度、战斗动画播放的频率等等,这些延续了《帝国时代2》老玩家心中对于这款游戏印象的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。
画质方面,虽然具有翻新的4k画质,但是游戏画面还是充满古早味,如果是帝国时代系列死忠粉,那么画质尚可接受,如果是看惯了3A大作游戏画面的玩家,可能要有点难受了。
简而言之,《决定版》能玩到最纯粹和原始的《帝国时代2》的体验。
接下来说《终极版》,相对于《决定版》来说,终极版在画质的改进上有着质的飞跃,画面清晰度、纹理质量、物体细节都有肉眼可见的巨大改进,尤其是大型战争场面,明显有着更好的史诗感,能让不习惯《决定版》画质的玩家稍微舒服一点。玩法上面,二者差距不大。内容上,终极版增加了一些剧本战役的内容。两者基本就是这些差别。
我个人更青睐终极版一点,希望我的回答对你有帮助~

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