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你觉得童年时候的FC游戏《赤影战士》的游戏音乐是FC游戏音乐的巅峰吗?有哪些看法

你觉得童年时候的FC游戏《赤影战士》的游戏音乐是FC游戏音乐的巅峰吗?有哪些看法?

非常喜欢题主提出的这个问题,说到FC,那可是一代人的记忆,犹记得那年夏天我们都还很年幼,围绕在一起,为了通关,偷偷熬通宵。好多游戏到现在玩起来还是屡试不爽,就像题主所说的《赤影战士》,它的BGM可以说是神作,配合游戏爽快的打击感和舒畅的操作,可以说是天衣无缝,真乃神作也。

FC是8位游戏机,声音都是程序员们用代码调用红白机音频库中极其简陋的的一些波形旋律,没找到这种简陋无意中开创了一个名为8-Bit的全新音乐领域。

FC经典的游戏BGM很多,可以说是游戏成就了音乐,也可以说音乐造就了游戏,就像好的舞台剧需要音乐的烘托,激烈的电影需要音乐来带动观众的情绪一样。像《超级玛丽》的喜感,《恶魔城》的压抑,还有《魂斗罗》和《赤影战士》的快节奏,不仅带动了游戏气氛,也收获了无数粉丝。

说到《赤影战士》音乐是不是FC的巅峰之作,这只能智者见智了,何况游戏艺术无止境,但是《赤影战士》确实是一代经典,他的音乐创作团队完全可以和科乐美团队一拼。我们要向经典致敬,向游戏界的前辈致敬,谢谢他们送给了我们这部具有里程碑式的作品和这么磅礴大气的音乐。


你觉得童年时候的FC游戏《赤影战士》的游戏音乐是FC游戏音乐的巅峰吗?有哪些看法 - 爱唱歌

哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?

FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。

九人街霸

像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。

现有技术也无法在FC上面做出大作

制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。

总结

FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。

FC红白机是1983年推出的家用游戏机,但是在那个时候也有一些画质特别出众的游戏。下面就来聊聊那些画质令人惊艳的游戏。

《星之卡比》

《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)在GameBoy(掌机)平台发行。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》。

这个粉红色的可爱肉球的能力就是吸收敌人,将敌人的能力转化为自己的能力,多样的敌人就意味着自己可以拥有多种能力,配合美妙的音乐的巧妙的关卡,使得这款游戏风靡全球。

FC平台的游戏卡带容量并不是很大,《星之卡比》一款游戏就占据了一张卡带(很少有见到N合1卡带里面有这个游戏),大容量带来的画面也是十分出色,画面的精细程度完全碾压大部分FC游戏。

《帝国战机》

FC射击游戏六大天王之一,科乐美出品的《帝国战机》也属于FC末期的作品,不论高低速度的卷轴场景,《帝国战机》的画面都很出色,多图层绘制出的伪3D背景视觉效果非常震撼。

《忍者龙剑传3》

《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC平台上三部曲的最后一作,也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。

由于篇幅原因,就不再一一介绍了,像《烈火战机》、《蝙蝠侠小丑归来》、《KONAMI世界2》、《Rad Racer》、《天使之翼2》、《金属之光》、《激龟格斗》(忍者神龟4)等等

能否在FC制作大作

即便是有现在的游戏技术,想要在FC平台制作大作仍然是非常困难的。由于FC卡带的容量限制,无论是画面、音乐还是关卡设计,都被限制的死死的,鱼和熊掌不可兼得。以现在的眼光来看,想要看到一款各个方面都不差的“大作”非常困难。退一步看,舍弃画面和音乐,专注游戏性还是可以的,像《超级马里奥兄弟3》一样,在玩法上极其出色。

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