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为何网红唱的歌都是经典老歌,很少有新歌

为何网红唱的歌都是经典老歌,很少有新歌?

其实很多网红唱的歌,除了经典老歌也有很多新歌,甚至包括一些原创的音乐,都是有的,只是因为很多网红唱的更多的,或者说绝大部分都是经典老歌,但是也有一部分是新歌或者原创歌曲。当然大多数唱经典老歌是有原因的,毕竟经典老歌很经典,容错率比较低,对于一首新歌来说,怎么样让大家能更快的去接受更快的去喜爱,这是一个很重要的问题。与其去试错去创作不如去用之前现成的,经典的,脍炙人口的,能让大家引起共鸣的老歌来宣传自己。其实我自己在去年的时候,也一直认为,中国的原创音乐非常少,直到我经常去浏览一些原创音乐的网站,我才发现有特别特别多的好听的原创歌曲被埋没在网站的深处,我之前听到一首原创的音乐,它的播放量只有几百次,但是那首歌真的比较好听,而且是自己一个人独立制作的,如果有专业的团队稍微再雕琢一下这首歌会非常的完美,我想这也是为什么,更多网红愿意去唱经典老歌的原因。

为何网红唱的歌都是经典老歌,很少有新歌 - 爱唱歌

因为现在所能听到的经典老歌,都是经久不衰,经过岁月的淬炼留下的,在某种层面来说她至少是脍炙人口的好歌。老歌就像酒,越醇越香,细细品味,让人越发觉得好听,欲罢不能,以前那些词曲作者,都是很高水平的,创作出来的作品都很好,很经典。传唱了那么多年,还是有很多人喜欢,这才是真正的经典。

现在的新歌有很多,出发点都是在商业性质多,少了很多内涵!就是我们常说的口水歌,新歌在当下特定的环境会让人很共鸣,但随着时间的流逝,物是人非的她就失去了生命力和感召力,无法引起人们的共鸣,只要会唱了,就会觉得不想听了,现在各大短视频出现的配音都是那几首歌,说难听点听得都快要吐了,没有一点意思。甚至在一段时间过后,你会发觉,如果不再听到,反而会忘了有这首歌。

这就是为什么网红唱经典老歌居多,新歌少的原因。

暴雪还能撑多久?

中国暴雪的一个代理商实力媲美腾讯

说起暴雪游戏,可能现在的年轻人不是很熟悉,但是我要提起暴雪在中国的代理商——网易游戏,大家应该都非常熟悉了吧,当年网易游戏还是没有现在这么强大的时候,他就是靠着代理暴雪的魔兽世界发家致富的。

刚开始第1代代理是九城,后面不知道为什么让网易给接手了,一款魔兽世界给网易赚的钱,差不多有两个明日之后那么多,因为魔兽世界是一款点卡游戏,就算你每个月不消费,也需要在里面充值钱,但他相对来说也比较公平,不像腾讯游戏那么坑,绝对不会存在影响游戏平衡的道具在商城里面。

在国外暴雪的实力:

中国因为有腾讯这个游戏在,现在的很多小朋友,特别是玩手机的小朋友,可能不了解暴雪游戏在游戏界的地位,我这么跟你说吧,魔兽世界,,星际争霸,暗黑破坏神,守望先锋,炉石传说,这些名字你应该听过吧。

这些游戏均被世界电子竞技大赛列为重要比赛项目,最令人可怕的你知道是什么吗?就是这些优秀的游戏都全是一个公司开发的,这些游戏在全世界内享有大名。就拿我们中国的腾讯跟他来比,简直是还有十万八千里的路程需要走,腾讯旗下比较火的游戏,没有一个是他自己开发出来的,比如说:英雄联盟,穿越火线,地下城与勇士都是他代理韩国游戏公司的。

用心再做游戏,所以传奇在继续!

现在市场上很多快餐游戏,基本上一年出一款新游戏,或者一年出几款新游戏,具体是谁我就不说了,你们自己应该深有体会,基本上都是换了一个皮,里面的东西还是一样的,反正就是坑你的钱,这就是中国游戏圈内的现状!

我们再来说一下暴雪游戏,他每一款游戏都历经几年或者更久的时间打磨,不管是CG,画质和剧情方面,你都无可挑剔,而且加上他在海外有大量的人气,不存在可以撑多久这个说法,他的游戏都是收费的,不像国内的游戏全是免费这一说法,所以他的资金不存在撑不下去。

希望我们国家的游戏厂商也学一下他们那种敬业精神,而不是一味的把时间拿去开发VIP系统,心悦会员这种东西!

暴雪已经不是一家纯粹的游戏公司,它变了,变成一家利益驱动型的公司,不再是为了玩家们而做出好游戏,有的只是为了向投资者和股东交出更好看的财报。

暴雪变了

有一段时间没有看见新作品了,最近火爆的暴雪游戏则是魔兽世界怀旧服的开启,靠着吃老玩家们的情怀分再次赚了一把口碑,其排队以及服务器的火爆程度依旧让人看到了魔兽这款金字招牌的号召力,18年说好的重置版的魔兽争霸3在19年底上线,现在依旧遥遥无期,这都马上都要开19年的暴雪嘉年华了,难道还要再拖一年?

暴雪旗下有三大招牌游戏,星际争霸、暗黑破坏神、魔兽,很长时间我们都没有看到这几款游戏最新的续作,有传闻称暗黑4正在开发,星际争霸的即时战略题材的游戏在时下的游戏环境并不吃香,为了迎合玩家,魔兽世界越改越方便,就差加入自动寻路的功能,星际争霸有了指挥官模式,而我们再也看不到之前那个坚持自我游戏风格的暴雪。

失败的开始

《泰坦》开发失败对于暴雪是一次极大的挫折,07年到14年,长达7年的开发时间,到最后所有努力都随风而去,留下的只是《守望先锋》这个边角料游戏,可以说《泰坦》的失败对于暴雪是一次伤筋动骨的失败,不仅仅是金钱上的损失,也同样流失走了不少核心员工。

同时期的《炉石传说》靠得轻量化的游戏政策赚的盆满钵满,两相对比之下,泰坦的高投入高风险有些不是很值得,小产品却获得高收入,公司背后资本势力是逐利而生,既然不挣钱就不要它了,哪怕这个游戏投入了再多心血,这不免是对于公司价值观一种否定。

有了资本的介入,游戏就变了味。《炉石传说》个人从大学开始一直玩,今年是真正的弃坑了,一是因为工作太忙,二是328的卡包实在不值得,同款价格买一个3A级别大作不成问题,性价比较低。

卡牌游戏退环境是必然的,可是炉石为了更好的卖卡包太过于着急,取消冒险模式,只卖卡包,且后续的几个版本在也没有像探险家协会等版本那样好玩,让人无趣,今年则再度加入冒险模式,同时冒险家协会的人物也会再次回到游戏的标准模式,这种操作实在让人怀疑暴雪为了钱已经江郎才尽,也对之前主设计师BB离职感到理解。

暴雪不会失败

暴雪还能撑多久?只要手里有暗黑、魔兽、星际这三张王牌,它永远不怕没饭吃,做不出续作就出手游,要不然就出个重置版捞一波钱。

暴雪已经失去了为玩家们做游戏的初心,而玩家所能做只能继续对它抱有希望,或许有一天暴雪能后重新归来,带来更让人惊喜的新游戏作品。


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