天堂2血盟好玩么?发现身边许多人都在玩
“天堂”又回来了,《天堂2:血盟》这款炒老IP冷饭它还香吗
香!香爆了!不得不说,最近几年真的是吃“冷饭”的黄金时期,首先是冷饭的大师CAPCOM的疯狂输出,然后是《魔兽世界》怀旧服,再到现在的《天堂2:血盟》,这一口口“冷饭”是把玩家喂的膘肥体壮,不过,在一些所谓的“新玩家”看来,这些老IP 的重做移植,不过是老玩家的自我高潮,但是,事实是这样吗?我觉得不是的。

在我看来,只要游戏是好游戏,那就永远不会过时,时间淘汰的永远是歪瓜裂枣,就比如说《超级马里奥》,作为一个快50年的老IP,如今仍然处于世界游戏金字塔的顶峰,同样《天堂2:血盟》也是如此,很多玩家嘴上说着不要,但是身体却是很诚实的下载了游戏的,玩的不亦乐乎。毕竟玩家玩游戏玩的就是游戏的内容,而不是游戏的“年龄”。
再比如说,如今占据游戏市场半壁江山的FPS游戏,究其内核,不就是突突突吗?这样的游戏难道几十年前就没有了吗?只不过是换了一个名字,变得更加好看了而已,而如今《天堂2:血盟》同样拥有更加优秀的画质,更加出色的游戏体验,同样爽快的攻城战,同样讲究兄弟情谊的血盟,只不过是没有换名字,黑子们就说是“炒冷饭”,这样的双标是不是太明显了?
再说回《天堂2:血盟》这款游戏,为什么我说这碗所谓的“冷饭”香爆了呢?首先就是我之前提到的游戏画面的大升级,《天堂2:血盟》不管是画面还是建模都达到了手游的第一梯队。其次,游戏在原端游的基础上取其精华,简化游戏流程,减少氪金,同时又保证了游戏玩法的原汁原味,这样的“冷饭”,怎么能不真香?对游戏有兴趣的话,在手机应用商店就能找到这款游戏。
天堂2血盟好玩么?发现身边许多人都在玩
游戏挺好玩的,并且是刚刚公测,玩家数量活跃度也非常的高,一定程度上甚至超过了如今的端游。
因此你觉得身边人玩的人多,那是正常滴,毕竟天堂2血盟游戏自己的质量,也是非常过硬的。现在的《天堂2:血盟》还是不是那个曾经承载着无数玩家的梦
《天堂2:血盟》给许多人留下了青春的回忆,今天有厂商接手重新打造了《天堂2血盟》。《天堂2:血盟》作为端游中的老ip,手游继承了终游的世界观,创造了一个天堂世界。然而在手游中,重新调整了ip,打造了一个完美继承端游的:《天堂2:血盟》。
《天堂2血盟:血盟》可以调节3.5D和2.5D的视角,符合移动设备的操作特性,游戏画面在风格上也尽可能地向端游原作进行了靠拢,不论是富有金属质感的画面,还是冷兵器配合魔幻的场景设定,都有种穿越回02年《天堂1》的感觉。另外游戏为了更好的兼容中低端设备,因此配置了四个画质,适配各种不同配置的手机,低画质主要表现在细节,光泽上的不足,但能提升机器的流畅度,让你在战斗时不会因为一些无足轻重的特效而影响到你的高端操作。
如果你上班摸鱼,也不用担心,只要点击"托管"后游戏瞬间带来了页游般的体验,算是非常本地化的功能了。玩家只需要用手指接任务,然后再点完成任务即可。 "托管"的功能虽然解放了双手,符合移动设备的操作特性。随着等级的提升,新的系统会不断开放。例如坐骑、装备强化、血盟等等,毕竟从《天堂2血盟》端游来看,好玩的东西也在后头。到达20级之后,角色就会迎来1转,让自己变得更强。比如人类可以转职为骑士,靠着眩晕硬控技能成为团队基石,也可以成为斗士变成近战DPS,通过战斗积累剑气。精灵法师可以转职为巫师,凭借高伤成为移动的aoe大炮,如果转职为神使,则可以靠着巨大的奶量,奶天奶地奶空气。每个角色都会有两种转职方向,让你有更多的选择,从而找到最适合自己的职业。
曾经的《天堂》就是和队友一起开黑打怪下副本,如今《天堂2:血盟》摆在你的面前,你还会选择它吗?
《天堂2:血盟》是如何让一个没落的IP重新崛起的
《天堂2》作为一款04年问世的游戏,已经历经了十几年的风风雨雨,但最近几年关于《天堂2》又有许多消息,可谓是热度重回巅峰。为什么它能够重新辉煌起来呢?我觉得和它的手游复刻版《天堂2:血盟》分不开关系。
首先就是《天堂2》的情怀很重,它的手游复刻版《天堂2:血盟》则完全将这款游戏的游戏模式搬运了下来,等于是玩家能够重新能在手机上玩到《天堂2》。除此之外,《天堂2:血盟》也利用了手机改进了游戏体验性。它将玩家零散的时间给利用起来,让玩家能回归这款游戏,感受和血盟中的成员一起奋战的游戏体验,很多老玩家觉得很方便。曾经很多老玩家之所以离开端游让《天堂2》没落就是因为端游不是很方便,不能随时享受游戏快感,而《天堂2:血盟》在手机上就可以享受到当年的原滋原味,自然会使得很多老玩家回归。
它保留了原来端游中具有特色的所有游戏机制,并且在原本的基础上做了一些适当的创新,让《天堂2:血盟》这款手游既能符合当前玩家的品味,也能够满足老玩家的那些经典操作。比如前面国庆推出的新版本中,老玩家喜欢的血盟系统和攻城战斗得到了高度的还原,与端游不一样的是在手游版上,攻城战的进度将会得到加快,因为在游戏开发的时候设置了一套攻城载具,从而让战斗加快。
通过一系列的升级和改变,《天堂2:血盟》让一个曾经没落的IP重新崛起了,你们觉得呢?欢迎留言讨论~
号称还原经典,《天堂2:血盟》是不是一款只靠情怀支撑的游戏
情怀是一种说不清道不明的东西,和每个人的经历有关。比如说小时候觉得周杰伦的歌很好听,长大了就去买专辑看演唱会,这些都和情怀有关。而游戏产业也和情怀有着紧密的联系,就好比当年和室友们一起玩《天堂2》,那些日子在我逝去的青春里,永远也不会褪去色彩。而毫无疑问,《天堂2:血盟》这款号称还原经典端游《天堂2》的手游,也是打着情怀牌。
但是在我看来,《天堂2:血盟》并不仅仅只是靠情怀支撑。《天堂2》的世界当初让无数老玩家为之陶醉,一起打怪升级,组队PK,加入血盟和盟友们相互扶持,到了攻城战日期跟着血盟大佬们一起热血攻城。这些玩法如今还是很多RPG游戏的主流,而《天堂2:血盟》还原经典的《天堂2》世界和玩法,不但玩法方面没有过时,还能靠着情怀吸引很多老玩家参与到游戏当中。
另外《天堂2:血盟》这款手游制作得也十分出色,可以说是RPG手游这个类别当中的优秀作品。在画面方面,《天堂2:血盟》有着当下手游的顶级画面质量,另外欧式建筑结合东方唯美风景,打造出的魔幻世界别有一番风情。另外手游当中丰富的职业设定也能吸引很多玩家,高达六种职业,十二种转职方向,还可支持玩家拥有副职业,这都让这款游戏充满了魅力。
另外《天堂2:血盟》并没有像《天堂2》一样,在后期一些频繁的大改动让玩家不适应。《天堂2:血盟》更像是《天堂2》的前中期版本,游戏的平衡性可玩性都做到了顶峰。可以说《天堂2:血盟》并不是单靠情怀支撑的一款游戏,凭着游戏出色的制作和内容,也能吸引很多新玩家。
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