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传奇的补丁放在哪里,传奇补丁文件叫什么

  传说中界面的那些按钮,我们在游戏中经常可以看到这些快捷按钮。这些快捷按钮的出现,方便了玩家快速操作一些常用功能,而不用去土城使用。其引人注目,快速和直观的特点使它几乎可以在每个游戏中使用。

   GEE引擎添加自定义按钮。先不说怎么加。先想想理论!

  自定义按钮必须有图片,图片必须在文件中。那么这个图片必须是唯一的,每次点击都会代表一个对应的脚本,还有一个就是它必须有自己的X,Y位置。

  第一步:制作图标补丁。

  可以去各大版本的论坛和素材区查找下载。

  下载后,这里请注意,要使用版本引擎的版本号中对应的编辑器进行编辑(如果版本号不一致,使用微终端时会显示未知格式)!

  你可以在游戏引擎中打开M2server.exe查看一下,可以看到版本号。

  你可以看看你的版本文件夹里有没有[工具]文件夹,找到editor.exeWZL。

  只是它。

  有些朋友好问。我的版本里什么都没有,这个版本号在网上也查不到。我能怎么做呢?

  版本下载后,我建议你根据自己的需求下载最新的引擎,或者如果之前能找到比较老的引擎就更新(建议用更高的版本更新,比如你的是20190101,那么你就应该换引擎而不是20180101,这样可能会导致不兼容)。当然,更新有风险,注意提前备份版本。

  如何更新引擎?1.解压下载的引擎包,想解压到哪里就解压到哪里。2.确保版本放在驱动器D的根目录下,即D:mirserver3。确保该版本中的所有程序都已关闭,即任务栏4中没有运行任何程序。打开解压后的引擎包,找到启动更新程序。bat,黑屏背景打开,回车,2秒后关闭,完成引擎更新过程!更新引擎后,你会遇到两个问题,一是引擎提醒你缺少的字段,二是记录仪空白。

  第一个问题是,打开引擎控制台,会弹出缺失数据库字段。这里所有的点都可以确认(如果版本差异不大,不会提醒你;如果没有弹出,这个问题就忽略了)。

  第二个问题是重新生成记录器,进入游戏。游戏界面是白色的,不会进入登录和密码界面。

  此时,您必须打开下载引擎包中的logger文件夹。

  找到最后一个自定义UI升级工具(白屏修复)并打开。

  会弹出选择界面补丁。在这里,您可以选择您的版本中recorder文件夹下的NEWUI文件夹。

  升级,然后重新生成记录器。

  至此,发动机更换完成。

  但是别忘了我们的最终目的,我们要用里面的wil编辑器!

  打开引擎包中的wil编辑器。

  选择新建。

  在弹出的界面中,输入您要为此补丁文件创建的密码。

  会再次弹出保存文件的对话框,需要输入要保存的文件的名称。

  保存后,我回到初始页面。我选择打开我刚刚创建的文件,并输入我的密码。

  这个时候里面是空白的,我们可以批量导入。

  注意下面红框里的参数都不要动,只要选择你存放图标的文件夹就可以了!

  图标导入完成。

  如果是单机游戏,我们会把你做的文件放在你的刻录机生成器下的补丁文件夹里(GEE有个问题,就是加载这样的图片的时候会显示一半,所以对于图标类,文件一般集成到刻录机里)

  注意你需要打开日志生成器,检查【资源目录】后面的名字,在补丁文件夹里找到这个名字,粘贴进去!

  然后,你把它放在补丁里,但是它有密码,对吧?玩家进入游戏后,谁来负责分析密码?

  您需要在logger文件夹下的pak.txt中添加一个文件路径和相应的密码!

  好了,现在补丁和密码都有了,我们进入第二步。

  步骤2:让引擎知道这个文件存在。

  我们打开游戏引擎,选择视图-列表信息2。

  我们会把你刚才写的文件的全名写出来,然后添加,保存,更新到客户端。

  然后,在左侧列表的最后一个,您将看到您添加的文件。点击它,你会看到它的序列号!

  我们应该记住这个序列号!

  第三步:开始写脚本,让它显示在界面上!

  我们想,这个图标什么时候会出现?

  一般来说只要进入游戏就会显示这个图标,所以我们要在玩家进入游戏的时候就开始加载这个图片按钮!

   qmanage.txt文件的主要和常用功能有:

   1.发动机首次启动时加载触发器。2.玩家/英雄登录时加载触发器。3.计时器脚本触发器。4.当每个人都出现在游戏活动中时触发该功能。我们需要使用的是玩家登录时的触发器。所以,要用[@login]函数实现,我们先搜索@login。

  为了方便,我们应该在它的正下方写什么?帮文档凑!

  我们打开帮助文档并搜索按钮。

  其实文件已经够清楚了。让我们跟随文档。

  格式:命令参数1、参数2、参数3、参数4、参数5、参数6、参数7、参数8、参数9、参数10 Case Add Button 3 1 283 284 285 10 200 1-1自定义按钮1测试添加按钮参数描述:参数1是WIL补丁序列号,此序列号在M2-查看-列表信息II -WIL资源中编辑。参数2是按钮被点击后的脚本触发器序列号,触发器QF中的[@ButtonClickX]X是触发器序列号。参数3是默认图片参数4是鼠标经过图片参数5是按钮按下图片参数6是距离窗口左侧的距离(该参数建议用resolution wide变量计算)。

  数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,19=人物出战栏,20=行会界面,21=详细属性位置, 22=宠物界面参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题).换行符号 ,支持图片(详见下方参数9说明) 参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息(如果需要文字颜色列如:250#,,列子如下:)

  我这里,就用我实际编写游戏的案例给大家做

  ADDBUTTON 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10

  参数1:WIL补丁序号,就是刚才在M2-游戏列表二-wil资源里加的那个,我的是81

  参数2:这个按钮唯一的识别序号,这里你要搜一搜ADDBUTTON 看看有没有其它的,不要和已经存在的重复,这里我就写1(按钮序号只能为1-50,因为最多就添加50个自定义按钮)

  参数3:按钮默认图片,就是你这个补丁里,图片实际序号,我这里写0

  参数4:进过时的图片,这里我写1

  参数5:按下时的图片,这里我写2

  参数6:距离左边的像素,这里我先写20

  参数7:距离顶部的像素,这里我先写20

  参数8:因为是主界面,不能移动,所以这里默认写0

  参数9:图片默认叠加显示的文字,我们只要图片,不想写上字,这里我先写-1

  参数10:鼠标指向图片时,显示的备注文字,这里就写游戏攻略

  所以,完整的如下:

  ADDBUTTON 81 1 0 1 2 20 20 0 -1 游戏攻略

  我们把这个代码写到login里

  因为进行了修改,所以要重新加载QMANAGE脚本

  进游戏瞅瞅去!

  游戏原来的界面

  进入游戏后,发现这个按钮出来了

  如果你的没有出来,请以此检查以下内容

  1.登录器文件夹里补丁文件夹里你自己自定义补丁目录里是否有这个PAK补丁文件。2.使用WIL编辑器打开这个PAK文件看看密码对不对,然后检查登录器文件夹下PAK.TXT记事本,看看这个文件名字和密码对不对(路径也是要包含你自定义补丁名字的)3.是否重新生成了登录器,并正确替换了原有登录器4.检查M2是否有关于新加这个命令的报错提醒,根据提醒进行修正5.电脑抽风,无解。

  我们将XY的20改为10,并再加一个图标

  注意,参数2,唯一识别序号不能重复,增序即可,X得多加点,重新加载QMANAGE并小退。

  挤一块去了,证明X还得多加点

  感觉头部还有空间,把10改成3……界面调整就是细致活,来回倒腾。

  剩下的图标就不一一做了,照葫芦画个瓢。

  第四步:实现点击这个图片的具体功能

  我们看到,序号会对应QF里的[@ButtonClickX]函数

  什么是QF?其实指的就是下图所示文件

  QFUNCTION里一般放些什么呢?

  像输入框里@帮助 触发的脚本;

  像杀怪、死亡、复活、走路、穿戴装备、捡装备、双击卷轴、等等触发类的都写在里面!

  [@ButtonClickX]X即为触发序号

  我们本着严谨的原则,将X替换为刚才我写的序号为1,在QF里查找下看看有没有重复的,如果有重复的,再改成2,直到没有重复的,当然QMANAGE里写的序号也要跟着保持一致!

  不凑巧,被占用了……我们改成20看看

  20是可以用的,我这里按钮有6个,所以20,21,22,23,24,25都要搜一遍,如果没有,则就可以用啦

  重新加载一下QFUNCTION脚本

  我们发现,第一个按钮点开就是1了

  至此,完整自定义图片按钮的整体添加教程就到此结束了。

  当然,你做的过程中可能会遇到各种问题,大家可以在留言区进行留言,我会抽空对比较广泛的问题进行解答。

  结语

  写文章不易,一个字一个字的敲,一个张图一张图的截,生怕大家不会,所以写的比较啰嗦希望大家见谅。

本文由 pos机办理 法律钓鱼技术指导

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