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max格式的文件用什么软件打开,

   3DS是一款流行的3D软件。因为命令很多,所以需要熟悉和设置快捷键。这篇文章是让你知道3DSMAX的常用快捷键。

   1.主接口

  不同版本的3dmax快捷键不一样。

  显示降级自适应(开关)[O]

  适应视角[Shift] [Ctrl] [A]

  排列[Alt] [A]

  角度(开关)[A]

  动画模式(开关)[N]

  切换到后视图[K]

  背景(切换)[Alt] [Ctrl] [B]

  以前的时间单位。]

  下一个时间单位[,]

  切换到俯视图[T]

  更改底部视图[B]

  切换到摄像机视图[C]

  切换到前视图[F]

  切换到大用户视图[U]

  切换到右视图[R]

  更改透视图[P]

  更改循环选择模式[Ctrl] [F]

  默认灯(开关)[Ctrl] [L]

  删除对象[DEL]

  当前视图暂时无效[D]

  是否显示几何体框(开关)[Ctrl] [E]

  显示第一个工具栏[Alt] [1]

  专家模式全屏(切换)[Ctrl] [X]

  保持场景不变

  获取场景[Alt] [Ctrl] [F]

  冻结选定的对象[6]

  跳到最后一帧[END]

  转到第一帧[首页]

  显示/隐藏摄像机[Shift] [C]

  显示/隐藏几何图形

  显示/隐藏网格[g]

  显示/隐藏助手[Shift] [H]

  显示/隐藏灯光[Shift] [L]

  显示/隐藏粒子系统

  显示/隐藏空间扭曲对象

  锁定用户界面(开关)[Alt] [0]

  匹配相机视图[Ctrl] [C]

  材料编辑器[M]

  最大化当前视图(切换)[Alt] [W]

   2.辅助接口

  脚本编辑器[F11]

  新场景[Ctrl] [N]

  正常对齐

  轻轻按下网格键盘[-]

  轻轻向上推网格键盘[]

   NURBS曲面显示模式[Alt] [L]或[Ctrl] [4]

  调整NURBS网格1 [Ctrl] [1]

  调整NURBS网格2 [Ctrl] [2]

  调整NURBS网格3 [Ctrl] [3]

  对齐[Alt] [Ctrl] [Space]

  打开一个MAX文件

  平移视图[Ctrl] [P]

  交互式全景视图[I]

  放置高亮显示

  播放/停止动画[/]

  快速渲染[Shift] [Q]

  作为[Ctrl] [A]返回到上一个场景*

  按[Shift] [A]键返回到上一个视图*

  撤消场景*为[Ctrl] [Z]

  撤消视图*为[Shift] [Z]

  刷新所有视图[1]

  使用以前的参数渲染[Shift] [E]或[F9]

  渲染[Shift] [R]或[F10]

   xy/yz/zx锁定的周期变化[F8]

  约束到x轴[F5]

  约束到Y轴[F6]

  约束到Z轴[F7]

  旋转视图模式[Ctrl] [R]或[V]

  保存文件

  透明地显示选定的对象(开关)

  选择父对象[向上翻页]

  选择子对象[PageDown]

  根据名称选择对象[H]。

  选择(开关)[空格]

  照亮所选对象的面(开关)[F2]

  显示所有视图网格(切换)[Shift] [G]

  显示/隐藏命令面板[3]

  显示/隐藏浮动工具栏[4]

  显示最后渲染的图片

  显示/隐藏主工具栏[Alt] [6]

  显示/隐藏安全框[Shift] [F]

  显示/隐藏所选对象的括号[J]

  显示/隐藏工具栏[Y]/[2]

  百分比对齐(切换)[Shift] [Ctrl] [P]

  打开/关闭捕捉

  >

  循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]

  声音(开关) [\\]

  间隔放置物体 [Shift]+[I]

  改变到光线视图 [Shift]+[4]

  循环改变子物体层级 [Ins]

  子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]

  帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]

  加大动态坐标 [+]

  减小动态坐标 [-]

  激活动态坐标(开关) [X]

  精确输入转变量 [F12]

  全部解冻 [7]

  根据名字显示隐藏的物体 [5]

  刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

  显示几何体外框(开关) [F4]

  视图背景(Background) [Alt]+[B]

  用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]

  打开虚拟现实 数字键盘[1]

  虚拟视图向下移动 数字键盘[2]

  虚拟视图向左移动 数字键盘[4]

  虚拟视图向右移动 数字键盘[6]

  虚拟视图向中移动 数字键盘[8]

  虚拟视图放大 数字键盘[7]

  虚拟视图缩小 数字键盘[9]

  实色显示场景中的几何体(开关) [F3]

  全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]

  视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]

  缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

  视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]

  放大镜工具 [Z]

  视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]

  根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]

  视窗交互式放大 [[]

  视窗交互式缩小 []]

  3.轨迹视图

  加入(Add)关键帧[A]

  前一时间单位 [<]

  下一时间单位 [>]

  编辑(Edit)关键帧模式 [E]

  编辑区域模式 [F3]

  编辑时间模式 [F2]

  展开对象(Object)切换 [O]

  展开轨迹(Track)切换 [T]

  函数(Function)曲线模式 [F5]或[F]

  锁定所选物体 [空格]

  向上移动高亮显示 [↓]

  向下移动高亮显示 [↑]

  向左轻移关键帧[←]

  向右轻移关键帧[→]

  位置区域模式 [F4]

  回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

  撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

  用前一次的配置进行渲染 [F9]

  渲染配置 [F10]

  向下收拢 [Ctrl]+[↓]

  向上收拢 [Ctrl]+[↑]

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染 [F9]

  渲染配置 [F10]

  撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位 [>]

  前一时间单位 [<]

  回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]

  撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]

  Active Shade

  绘制(Draw)区域 [D]

  渲染(Render) [R]

  锁定工具栏[空格]

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl]+[F]

  加入输入(Input)项目 [Ctrl]+[I]

  加入图层(Layer)项目 [Ctrl]+[L]

  加入输出(Output)项目 [Ctrl]+[O]

  加入(Add)新的项目 [Ctrl]+[A]

  加入场景(Scene)事件 [Ctrl]+[s]

  编辑(Edit)当前事件 [Ctrl]+[E]

  执行(Run)序列 [Ctrl]+[R]

  新(New)的序列 [Ctrl]+[N]

  撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]4.NUBRS编辑

  CV 约束法线(Normal)移动 [Alt]+[N]

  CV 约束到U向移动 [Alt]+[U]

  CV 约束到V向移动 [Alt]+[V]

  显示曲线(Curves) [Shift]+[Ctrl]+[C]

  显示控制点(Dependents) [Ctrl]+[D]

  显示格子(Lattices) [Ctrl]+[L]

  NURBS面显示方式切换 [Alt]+[L]

  显示表面(Surfaces) [Shift]+[Ctrl]+[s]

  显示工具箱(Toolbox) [Ctrl]+[T]

  显示表面整齐(Trims) [Shift]+[Ctrl]+[T]

  根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl]+[H]

  锁定2D 所选物体 [空格]

  选择U向的下一点 [Ctrl]+[→]

  选择V向的下一点 [Ctrl]+[↑]

  选择U向的前一点 [Ctrl]+[←]

  选择V向的前一点 [Ctrl]+[↓]

  根据名字选择子物体 [H]

  柔软所选物体 [Ctrl]+[s]

  转换到Curve CV 层级 [Alt]+[Shift]+[Z]

  转换到Curve 层级 [Alt]+[Shift]+[C]

  转换到Imports 层级 [Alt]+[Shift]+[I]

  转换到Point 层级 [Alt]+[Shift]+[P]

  转换到Surface CV 层级 [Alt]+[Shift]+[V]

  转换到Surface 层级 [Alt]+[Shift]+[S]

  转换到上一层级 [Alt]+[Shift]+[T]

  转换降级 [Ctrl]+[X]

  FFD

  转换到控制点(Control Point)层级 [Alt]+[Shift]+[C]

  到格点(Lattice)层级 [Alt]+[Shift]+[L]

  到设置体积(Volume)层级 [Alt]+[Shift]+[S]

  转换到上层级 [Alt]+[Shift]+[T]

  5.打开UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl]+[E]

  调用*.uvw文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[L]

  保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[S]

  打断(Break)选择点 [Ctrl]+[B]

  分离(Detach)边界点 [Ctrl]+[D]

  过滤选择面 [Ctrl]+[空格]

  水平翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]

  垂直(Vertical)翻转 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

  冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl]+[F]

  隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl]+[H]

  全部解冻(unFreeze) [Alt]+[F]

  全部取消隐藏(unHide) [Alt]+[H]

  从堆栈中获取面选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[F]

  从面获取选集 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[V]

  锁定所选顶点 [空格]

  水平镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[N]

  垂直镜象 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

  水平移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[J]

  垂直移动 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[K]

  平移视图 [Ctrl]+[P]

  象素捕捉 [S]

  平面贴图面/重设UVW [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[R]

  水平缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[I]

  垂直缩放 [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[O]

  移动材质点 [Q]

  旋转材质点 [W]

  等比例缩放材质点 [E]

  焊接(Weld)所选的材质点 [Alt]+[Ctrl]+[W]

  焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl]+[W]

  Unwrap的选项(Options) [Ctrl]+[O]

  更新贴图(Map) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[M]

  将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt]+[Ctrl]+[Z]

  框选放大Unwrap视图 [Ctrl]+[Z]

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[Z]

  缩放到Gizmo大小 [Shift]+[空格]

  缩放(Zoom)工具 [Z]

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[C]

  删除(Delete)反应(Reaction) [Alt]+[Ctrl]+[D]

  编辑状态(State)切换 [Alt]+[Ctrl]+[s]

  设置最大影响(Influence) [Ctrl]+[I]

  设置最小影响(Influence) [Alt]+[I]

  设置影响值(Value) [Alt]+[Ctrl]+[V]

  ActiveShade (Scanline)

  6.视图的变换

  常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  Shift+Z:对视图操作的undo。

  7.物体的观察

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用

  F3:线筐显示和shader显示的切换。

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

  Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

  shift + 4 ………..进入有指向性灯光视图

  6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

  alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

  7………………….计算选择的多边形的面数(开关)

  8 …………………打开环境效果编辑框

  9 …………………打开灯光效果编辑框

  0 …………………打开渲染纹理对话框

  alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

  8.对话框调出\

  H:选择物体。

  M:材质编辑器。

  F9:渲染。

  F10:渲染设置。

  六 渲染、动画

  Shift+Q:渲染当前视窗

  K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

  F1 ………………帮助

  F2 ………………加亮所选物体的面(开关)

  F3 ………………线框显示(开关)/光滑加亮

  F4 ………………在透视图中 线框显示(开关)

  F5 ………………约束到X轴

  F6 ………………约束到Y轴

  F7 ………………约束到Z轴

  F8 ………………约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

  F9 ………………用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

  F10 ……………..打开渲染菜单

  F11 ……………..打开脚本编辑器

  F12 ……………..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

  ` ………………….刷新所有视图

  1 …………………进入物体层级 1层

  2 …………………进入物体层级 2层

  3 …………………进入物体层级 3层

  4 …………………进入物体层级 4层

  Shift + 4 ……….进入有指向性灯光视图

  5 …………………进入物体层级 5层

  Alt + 6 ………….显示/隐藏主工具栏

  7 …………………计算选择的多边形的面数(开关)

  8 …………………打开环境效果编辑框

  0 …………………打开渲染纹理对话框

  Alt + 0 ………….锁住用户定义的工具栏界面

  -(主键盘) ………减小坐标显示

  +(主键盘) ……..增大坐标显示

  [ ………………….以鼠标点为中心放大视图

  ] ………………….以鼠标点为中心缩小视图

  ‘ ………………….打开自定义(动画)关键帧模式

  \ ………………….声音

  “,” ……………….跳到前一帧

  . …………………跳后前一帧

  / …………………播放/停止动画

  SPACE ……….锁定/解锁选择的

  INSERT ………切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

  HOME ………..跳到时间线的第一帧

  END …………..跳到时间线的最后一帧

  PAGE UP……………………..选择当前子物体的父物体

  PAGE DOWN ……………….选择当前父物体的子物体

  Ctrl + PAGE DOWN ……….选择当前父物体以下所有的子物体

  A ……………..旋转角度捕捉开关(默认为5度)

  Ctrl + A …….选择所有物体

  Alt + A ……..使用对齐(Align)工具

  B …………….切换到底视图

  Ctrl + B …….子物体选择(开关)

  Alt + B ……..视图背景选项

  Alt + Ctrl + B ………………..背景图片锁定(开关)

  Shift + Alt + Ctrl + B ………更新背景图片

  C …………..切换到摄像机视图

  Shift + C …显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

  Ctrl + C ….使摄像机视图对齐到透视图

  Alt + C ……在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

  D ………….冻结当前视图(不刷新视图)

  Ctrl + D……………………..取消所有的选择

  E………………………………旋转模式

  Ctrl + E …………..切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

  Alt + E …………….挤压 Poly 物体的面

  F ……………………切换到前视图

  Ctrl + F ……………显示渲染安全方框

  Alt + F ……………..切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

  Ctrl + Alt + F …….调入缓存中所存场景(Fetch)

  G ……………………隐藏当前视图的辅助网格

  Shift + G ………….显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

  H …………………….显示选择物体列表菜单

  Shift + H …………..显示/隐藏辅助物体(Helpers)

  Ctrl + H ……………使用灯光对齐(Place Highlight)工具

  Ctrl + Alt + H …….把当前场景存入缓存中(Hold)

  I……………………..平移视图到鼠标中心点

  Shift + I ……………间隔放置物体

  Ctrl + I …………….反向选择

  J …………………….显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

  K …………………….打关键帧

  L …………………….切换到左视图

  Shift + L …………..显示/隐藏所有灯光(Lights)

  Ctrl + L ……………在当前视图使用默认灯光(开关)

  M ……………………打开材质编辑器

  Ctrl + M …………..光滑Poly物体

  N ……………………打开自动(动画)关键帧模式

  Ctrl + N …………..新建文件

  Alt + N ……………使用法线对齐(Place Highlight)工具

  O …………………..降级显示(移动时使用线框方式)

  Ctrl + O …………..打开文件

  P ……………………切换到等大的透视图(Perspective)视图

  Shift +P …………..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

  Ctrl + P …………..平移当前视图

  Alt + P ……………在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

  Shift + Ctrl + P ………………百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

  Q …………………..选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

  Shift + Q …………快速渲染

  Alt + Q ……………隔离选择的物体

  R …………………..缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

  Ctrl + R ………….旋转当前视图

  S …………………..捕捉网络格(方式需自定义)

  Shift + S …………隐藏线段

  Ctrl + S ………….保存文件

  Alt + S ………….. 捕捉周期

  T …………………..切换到顶视图

  U …………………..改变到等大的用户(User)视图

  Ctrl + V ………….原地克隆所选择的物体

  W ………………….移动模式

  Shift + W ………..隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

  Ctrl + W …………根据框选进行放大

  Alt + W …………..最大化当前视图(开关)

  X …………………..显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

  Ctrl + X …………..专业模式(最大化视图)

  Alt + X …………….半透明显示所选择的物体

  Y ……………………显示/隐藏工具条

  Shift + Y ………….重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Y …………..重做场景(物体)的操作

  Z ……………………放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

  Shift + Z ………….还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl + Z …………..还原对场景(物体)的操作

  Alt + Z……………. 对视图的拖放模式(放大镜)

  Shift + Ctrl + Z ……………….放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

  Alt + Ctrl + Z ………………….放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

  鼠标中键………………………..移动

  loop Alt+L

  ring Alt+R

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