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泽拉斯攻略游戏(泽拉斯rq)

泽拉斯攻略游戏

我玩Kat是走纯AP路线,为什么呢?因为技能,下面我还会详细讲到。

优势:

不用魔法

令人惊讶的技能CD

是游戏中用法最丰富的技能

同时攻击多目标的大招

最好的追杀者

并不是非常难玩

强大的中后期farm能力

令人恐惧的Gank能力

非常漂亮的外形

劣势:

前期farm能力不足

如果不小心的话会被各种控到死

AD、AP还是混合

AD路线是可行的,因为都有AD加成,但是你的核心技能的效果就会变得非常非常差,在花费一样金币的情况下,AP路线的输出能力差不多是AD输出能力的二倍。

下面我简单算一下,花费17000金买装备,我可以把我的AP堆到605,算上天赋就是645,加上符文是665,如果再买一个就可以超越700了。

然后我们再看看纯AD的kat。花一样的钱,只有400左右的AD。

所以说,纯AP路线的效果是纯AD路线的二倍左右,的AP加成和AD加成的比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.35:0.8)的AP加成和AD加厅铅成比例是1:2(这个技能实际的加成比例是0.5:0.25)

想想吧,虽然AD加成是AP的二倍,但是AP的总量也是AD的二倍,而且只有AP加成,唯一的劣势就是普通攻击不如AD路线高。

那我们再撇开不谈,如果你走AD路线,的伤害不能增加一丁点,而且和的实际加成是一样的,那么我们为什么要舍弃呢?下面我还会提到,这个游戏里最强的技能之一。

也许你很好奇为什么我对只字不谈,那是因为这个技能不受加成。

计算部分

好吧,总有人在不断挑衅我,我不得不列出一大堆式子来计算一下了,为什么AP混合AD

以我的装备,算上天赋和符文效果,不考虑,正好和魔抗相抵:

的单体伤害:482.5

的伤害:742.5

的每一次伤害:277.5,如果是三个目标保持不动的话就是总计2775的伤害

不考虑,如果出了的话数字更是好看。

如果是400AD的话

的单体伤害:520

的伤害:很不幸,只有240,完全浪费了这个神级技能

的每一次伤害:280,总计伤害2800

和的伤害略高,但是....这个宇宙级别的技能啊,真是暴殄天物

混合路线的和伤害比AD和AP路线都低,但是因为的伤害略高,所以....

搭配的话

120的AD,507.28的AP

=473.55

=620.6

=266.82,总计2668.2

当然你可以用其他装备代替(这并不是Kat的最佳装备)比如,增加伤害的同时还能自保,或者是,有血量的同时还有减速效果。

不必再争论了,AP绝对是最适合kat的路线,其他路线都是在浪费她的技能。

瞬步

我爱死它了。这是一个闪现型技能,目标可岁御以是敌人,也可以是盟友,同样还有nuke效果,后期CD只有4秒,施法范围还比大,这个技能怎能舍弃呢?

好吧,它太神奇了,没有其他词能形容它了。在全世界,每天有多少kat被一次次的救回,有多少kat用制造了一次次难以置信的击杀?

4秒CD,一次750伤害,这是什么概念?你可以利用它跳到英雄和小兵身上,这个技能几乎和卡萨丁的

一样让人头疼了。但是需要目标,但是跳跃距离比

要大。

也可以用来穿墙,因为它有700的射程。所以在打龙或男爵扮雀好的时候,可以用穿墙偷袭敌人。

用这个技能,谁能从你手下逃脱?你到即将潜行的老鼠上,再用转死他。奈达利要跳走了,她跳两次也不如你一下远。

当开启的时候,再用会在几秒内降低你受到的伤害。详情在下文还有介绍。

跳到眼上的小技巧

这个小技巧非常有用,确保你时刻身上有。方法很简单,把眼插在你要去的地方,然后过去。

用这个技巧帮助你获得逃跑和人头。你要追人,但是周围没有什么东西可以让你跳,这时候你先插眼,然后跳过去,下一次就可以追到人了。

被人追杀,没地方可以怎么办?在墙后插一个眼过去就OK了。

搭配眼,这个技能就是一个免费闪现。

Farm

前期kat的farm能力很弱,只要你能保证补刀就好了。如果一波兵血量都不高,那就过去挨个补掉。到了中期,你的farm就很有效率了。

团队合作

如果你的队友不错的话,他们会在你需要的时候主动凑过去。我曾经试过和卡萨丁配合,他先

我就然后他继续

我继续,这样的前进速度比乌龟还快。

对线/Gank

我建议kat走中路,为什么?因为kat要等级。

真的,kat真该走中。首先你没有魔法,也就是说你不必回家补魔。搭配几个,你的混线时间比任何英雄都要长。

骚扰也很简单,怎么用kat骚扰呢?如果你有,那就攒着留给(当然对方不能抱塔了)先放,然后以后过去,有以后搭配连招可以直接了解你的对手,关于的使用方法下文还有介绍。

总之kat是非常好的中路英雄。不用魔法,强大的骚扰和生存能力。当然她走两人路也可以,你同样可以很好的骚扰敌人,但是这样你就不能利用等级优势gank其他路了。

现在说说gank吧。怎么切入呢?你切入的最好时机是让敌人稍微推一下线,然后等机会好的时候(观察队友和地方的位置)先开启

来获得

之后的减伤效果,之后继续,如果可以的话直接。

没有魔法同时意味着gank更轻松了。你可以尽情丢出技能而不用担心魔法不足,不用魔法可以保持你不断输出,用kat去gank就是一路畅通啊。

那么,如果失败了怎么办?为什么优先点满呢?躲在后面用骚扰不好么?下面我解释一下

如果你已经看过上面的文章,估计你已经对的作用有了概念。这个完美的追杀逃跑nuke技能绝对是核心。

的伤害比高很多,而且以后也有减伤效果。

回到问题上来,为什么优先点满?简单来说它是你的主要伤害来源,即使在前期它的伤害也很高。这个技能让你在gank或逃跑时都变得非常灵活,前期你没有控制,多个近身技能更方便你杀人。4级学以后还可以降低受到的伤害来从一些不利局面中逃脱。

但如果前期你点满的话你就不能这么做了,前期你更需要追杀/gank/逃跑能力,有在你才能应付一些突发情况。

符文

红色魔法穿透:所有技能都是魔法伤害,所以你需要魔法穿透。

固定VS成长

黄色成长血量:这个不用纠结,5级成长血量就超过固定的了,而且还更便宜,要用固定血量的话,只能用在那些前期打野的英雄了。

你可以用血量符文来稍微增强kat的耐打程度,在18级有额外180的血量,这样你就不用在游戏里花钱买装备撑血了。

你也可以选择躲闪符文,但毕竟躲闪是随机属性,血量确实实实在在的,有的时候你到底躲闪了没有估计你自己也不清楚。

如果要增加耐打程度的话,堆护甲和魔抗也行,但是血量是通用的防御属性。

蓝色成长血量或减CD:这个属性和黄色略有不同,成长属性到了13级才能超越固定,如果你走中路的话可以用成长符文,但是边路的话还是用固定属性吧。

减CD对你很有用,它可以增加你施法的频率,虽然你有

效果减CD,但是你也可以选择这个符文。

紫色固定法伤:非常强的符文,出门就有15AP,这样你的就增加了11的伤害,增加了5的伤害,可以方便你前期补刀和骚扰,额外的AP总没错。

不用成长属性是因为成长属性并不比固定的高多少。

天赋

为什么是9/21/0?那我们在接着往下看

攻击系

你可以从天赋中获得额外的AP和魔法穿透。当然额外的减CD和魔法穿透都是非常有用的。

防御系

在防御系点下的每一点都非常有用。总的来说,你可以从防御天赋里获得躲闪、护甲、魔抗、免伤和血量等等。那我们为什么要这些属性呢?因为kat太脆了,有防御天赋,你就不是那么脆了....这比通用系更好,不是么?毕竟你的要贴住人施放,总要受到一些伤害。的4%额外AP不错,装备齐全以后大概能有20点AP的收益。

为什么要点出躲闪呢?因为这是唯一开启下层天赋的方法,因为是强化召唤师技能的,所以不能点。和魔法值相关的天赋也没用。

技能介绍、技能顺序及连招介绍

贪婪

被卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒

这个技能强到爆了。这就是堆雪球效果,击杀以后额外获得金钱,让你出装更快。只要获得人头或助攻,所有技能降低15秒CD,让你获得更多的人头和助攻。在团战的时候基本上结束以后CD就差不多好了,随后不断施放技能,不断刷新CD,直至获得胜利。

弹射之刃

卡特琳娜投掷匕首攻击2/3/4/5/6个敌人,造成60/95/130/165/200(+0.8*装备物理攻击和0.35*法术强度)魔法伤害。每次弹射伤害递减10%,弹射范围400.

我之前在farm那一节已经提到了,来一波兵放个技能就可以去挨个补刀了。在团战的时候,这个技能一个不漏,可以造成大量伤害。当然它的CD也非常短了,这是我的副升技能。

当然如果和你对线的人一直要推线的话,你可以主升方便骚扰。

杀手本能

被动:卡特琳娜持续攻击一个目标时,每次攻击增加下次攻击8/12/16/20/24伤害。

主动:赋予卡尔琳娜下个技能攻击特效。

弹射之刃:没有伤害递减并减少目标50%治疗效果10秒。

瞬步:3秒内减少所受伤害15%/20%/25%/30%/35%

效果很好,但是我觉得前期升这个没用。这个技能激活以后可以强化(伤害不再递减,毕竟降低治疗效果)和(按技能等级降低受到的伤害,持续3秒)的效果,同时也能强化普通攻击。但是这个技能本身并没有伤害,前期学一级触发降低治疗效果,也能在后稍微降低你受到的伤害,这个技能的实际效果和的等级有关系,所以到后期在升效果最好。

瞬步

卡特琳娜瞬间移动到目标位置,如果是敌人则造成80/120/160/200/240(+0.75*法术强度)魔法伤害。

之前已经讨论过了,这个技能是一个短CD的nuke和闪现技能。我首先加满这个技能,因为它是kat的核心,同时后期搭配它切入再开启

死亡莲华

卡特琳娜进入忘我境界,高速向周围3/3/3个敌方单位投掷匕首。每把匕首造成魔法伤害,伤害值为50/65/80点魔法伤害并附加0.55*装备物理攻击和0.3法术强度。

kat开始原地转圈,并且不断投掷匕首伤害敌人。难道她头不晕么?那我不知道,我只知道这个技能伤害太BT了。团战时切入之后刷新CD,看情况继续或者用逃跑。

连招介绍

先把手在QWER上放好。

然后继续,好了的话再放一个。

在你有了以后,先进去人群(理由下文介绍)

减速敌人,然后开启继续减速敌人,以确保敌人尽可能在你的攻击范围内。

关于死亡莲华使用时机的小贴士

首先你对大招必须有感觉,你不能进一群满血的敌人直接开始

你的切入时机应该是双方开战以后,没人注意到你,这时候的才致命。

在前期可能还不太明显,到了后期你切入的时机不对真是直接秒杀。

简而言之,永远不露头,保持后手。

召唤师技能

为什么是闪现呢?我们不是有了么?

有种英雄叫打野英雄。他们经常我们没注意的时候突然出现,这时候周围没有单位来让你,但是你还有可以保命。

有人一直空血抱塔,你巴不得早点结果了他们,你可以扔完技能用轻松走掉。

同时也可以用来躲避一些类似

的技能。

如果有人要逃跑了,过去减速他,或者在之前对目标施放以确保他不能脱离你的攻击范围。

备选

害怕控制么?

可以帮助你在前期多拿一些人头

最好别选

如果你周围没人可以,可以开启以后追人逃跑

出装介绍

这一段将告诉你在什么时候要买什么装备以及买他们的理由

尽量保持,回家之后有闲钱最好买一个以获得AP和减CD。250金影响并不大,前期一个的作用却是非常明显。

前期

VS

这是个好问题。你也许会说我出门带,多了20AP,同时可以直接合成,这多好啊。

但是你带了就只能带一个,而带的话就有3个

出门带的效果更好,可以让你在线上待的更久,当然也不是不可以。

结果:*3胜出

这件装备非常便宜,在前期给你提供了不少AP和法术吸血,这样你就可以通过频繁的施放技能来治疗自己了。

属于AOE技能,吸血效果降低1/3,也就是5%

我一直强调,限制kat施法的唯一因素就是CD,所以你要尽一切可能降低你的CD时间。

20层的加上天赋符文和蓝buff,4秒CD的用来追杀或者逃跑好用极了。

为什么不用?

首先我有符文,还有天赋,再加上,我的魔法穿透已经足够了

而且固定魔法穿透+百分比魔法穿透的效果并不好,你可不希望这一。

中期游戏

这件装备非常强力,有大量的AP和生命值,这都是kat最需要的。当然被动减速也非常好,当你对单个目标施法的时候,会降低目标35%的移动速度

持续1.5秒。(AOE技能的话是减速15%)这有什么作用呢?用

降低敌方英雄的移动速度,这有可以帮助你追杀和逃跑,同时你也能帮助你更好的施放

这件装备就是堆AP的神器,加140的AP还有30%的额外AP,出满装备之后这件装备总共285AP,这简直太疯狂了,不是么?

后期游戏

对kat来说这件装备非常好。它由你之前出的升级而来,AP和吸血效果比更好,当然还有其他方面的收益,在我讨论其他收益之前,我只是想先解释一下:是的,这是APkat的装备。我们之前已经讨论过了,APAD。然而,在升级到之前,你的只有2个选择:或者,作为第六件装备的话,我更喜欢升级为。为什么呢?的属性只是的加强版,这件装备多加了40点AP,(包括了自身光环属性),多5%的法术吸血,同时多一个光环。效果还可以吧,但是,在有限的经济下,为什么我们不把有限的钱花在提升更大的装备上呢?不仅是因为比多加了35AP,(比低5点)而且吸血也和一样多了5%。然而,还有60点攻击力和20%的生命偷取,当然主动特效还是一个短CD的可以伤害敌人同时减速目标技能, 搭配追杀能力更强了。不对啊,这不是AP路线么?怎么还要AD啊。前面我已经提到了我买就是为了吸血,当然我肯定希望吸血越多越好。能获得法术吸血的就只有这两件装备了。的作用更为明显。那我们在回到问题上来,这些AD能干嘛呢?好吧,我已经说过了,我需要法术吸血,而且特效非常好用,加点AD也无伤大雅,算是一点“额外”属性吧。毕竟还有AD加成嘛,有点也不是坏处。

可以让你获得更多的AP和护甲,特效可以防止一些强力技能2秒无敌时间可以为你争取到CD的刷新,以便逃跑。

在期间开启沙漏会被打断,所以在团战中开启的时机可以使在之后。

效果非常明显,尤其是在对抗那些魔抗很高的坦克的时候,让你的技能穿透所有人的魔抗,甚至是坦克。

这个效果值得你全程保持,6件装备以后还可以出,额外的AP和减CD总没坏处。

呢?为什么不出?

我被问了好多次了,表面上看属性不错啊,但事实上并不如此。

的魔法值是纯废属性,其次kat的攻击动作很渣,你很难打出特效。

其他可选装备

以下装备都不是必须的,自己根据情况选择,如果你不需要的话,你完全可以不买它们。

在出满装备以后,你可能会考虑究竟该卖掉哪一件装备:

如果对方都是脆皮

如果对方都是坦克

以下的装备都是根据敌方阵容选择的:

这件装备在对抗大量控制队伍的时候效果最好,如果你没有的话

它很便宜,而且可以一次接触所有debuff,甚至包括了不能驱散的debuff

比如大部分单体debuff

在对抗大量控制队伍的时候会帮到你,当然的好处我已经在上文提到了

在对抗一些特殊敌人的时候它绝对是你的护身符。每45秒就可以挡下一个技能,虽然魔法没用,但是它还是考虑装之一。

kat想获得一些层数buff并不是难事,困难的是你不能死

当然还有其他的装备可供选择,我在这里只是提出其中的一些讨论而已。

蓝BUFF

最好能拿下每一个buff,如果你的队友足够好的话 分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

自从远古巫灵泽拉斯出来以后,我看到不少人都在以错误的方法使用它,所以我决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个英雄。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。

天赋

我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。

符文

我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。

红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。

黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期会非常非常缺魔,你需要频繁施放Q来对线,至于选择固定回魔还是成长回魔,取决于你出几个多兰了。另一个选择是固定护甲,但是被动已经提供护甲,我感觉还是回魔更有用。

蓝色成长AP:泽拉斯的全AP加成,我没有选择固定AP是因为成长AP在6级时就超越了固定效果,而6级是泽拉斯的转折点。

召唤师技能

的效果非常明显,它可以让你快速支援队友,把目标选择为效果最好。

是除了之外的另一个选择,它的优势在于可以让你一直调整站位。

可以帮助你施放连招,同时也是很好的逃生手段。

升华灵体

泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步提高。他的法术强度将按一定比率转化为护甲。

我只能说你是一个远射程的法师,你不应该受到伤害。

奥能脉冲

发射一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。

这是你的基础技能。如果你会预判敌人走位的话,想命中目标非常容易。用这个技能触发的眩晕效果最好,因为它的CD最短,具体方法详见下文。

你使用这个技能的最佳时机其实你目标移动的时候,而不是原地不动。

能量之座

泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。

用好这个技能才是泽拉斯的关键。你需要一段时间来适应它,至少我是这样的。我一般不会开启它超过4秒。

前期它的CD非常长,所以不到关键时刻不要随便使用,除非你需要射程来获得击杀。到后期它的CD只有4秒,你可以用它远程骚扰敌人。

考虑到后期它的CD比较短,你可以开启以后马上关闭来获得速度buff。

法师锁链

对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。

这是你的控制技能,你应该用它进攻和防守。

奥术弹幕

召唤一次奥能爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。

这是我最喜欢的技能之一,有了它你才会对敌人造成威胁。搭配你可以连续3次攻击敌人。

你应该留意的是它会提供目标区域的视野,还有你需要预判敌人的走位来持续施放这个技能。

技能顺序

是的主要伤害来源,所以它应该优先加满,的作用在前期不明显,所以副加

作为一个远射程的法师,我并不推荐这个技能,但是它可以帮助你获得一些击杀。

其他的你可以去178网站上看看

泽拉斯rq

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

亡灵骑士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不桐备间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。

这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记历者,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。

至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬。

老版剑姬的Q是两段突肢轮薯进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。

老版卡萨丁。

重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

爱的华尔兹

老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣

Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

老版本剑姬:

新版本剑姬:

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老版本塞恩:

这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。

不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

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迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。

有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。

男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。

如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。

先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。

按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。

这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。

剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。

酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。

男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。

器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。

卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。

天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。

螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。

剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。

铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。

豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。

瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。

塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。

奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 !

狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。

皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。

稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。

滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。

至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。

让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……

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正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

曾经的中单爸爸 : 塞恩

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

闪避大师: 贾克斯

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃华尔兹: 剑姬

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

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