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日本动漫是怎么赚钱的(日本做动漫赚钱吗)

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  先说第一个问题,为什么要烧钱?因为动画是劳动密集型的,需要大量的人力。有人负责统筹,有人负责监督,有人负责绘画,有人负责音乐,有人负责特效。简而言之,一部动画不是几百个人就能完成的。而且这几百人都不是志愿者,他们都想活下去。所以这几百人的粮食问题就是一笔开销。另外,机器设备、办公场所,这些也需要购买和租用。平时的日常维护也是一笔开支。此外,动画制作完成后,我们还要和电视台协商能播出多少钱,以及如何对动画进行广告宣传。所谓的营销也是一笔不小的开支。

  一般来说,制作动画各方面都要花钱。我们知道,近年来,动画行业一直在经历动画师薪酬低的问题。因为投资人给动画公司的钱只有这么多,动画公司不仅要想办法完成动画,还要做宣传。试着赚点钱。所以人力资源只能尽量压榨。

  那么,日本动漫是如何盈利的呢?根本不会盈利。是的,从做动画开始,投资人和动画公司就没想过盈利。

  听起来很奇怪,不是吗?但实际上,这一点也不奇怪。你可以把动漫看成是一步到位的综合广告。比如《刀剑神域》就是很受欢迎的动画吧?但是,是版权方,也就是电击库,投钱给动画公司做动画。换句话说,电击库是动画公司的老板。但是电击库负担不起一部动画的全部费用。因为一部动画的成本太高,没必要。

  日本动画制作有一个机制叫做“制作组委员会”。类似于我们现在看到的公司股份制。感兴趣的投资者是股东,他们承担动画制作的成本。而付出最多的是老板。

  我们以《刀剑神域》为假设。虽然版权在震库手里,但震库会邀请其他投资人参与投资。比如动画出现的店,或者取景,什么乱七八糟的。简而言之,这样一部动画,就成了众多投资人共同投资的动画。

  然而动画本身并不盈利,只是几百分钟的巨幅广告。但是对于投资人来说,他们不想靠卖广告赚钱,也赚不了多少钱。投资人通过炒作这个IP赚钱,从而带动自己产品的销售。而《刀剑神域》通过卖实体小说让电击图书馆盈利。不仅如此,因为版权在电击库手里。所以电击库也可以依靠出版外围继续盈利。至于店铺,就是名气和流量。这些都是举一反三。

  这里可能有人会提出BD盘的概念。但实际上这张BD盘对投资者来说是微利。但再小的蚊子,也是肉。既然有压榨的潜力,自然可以再赚一轮钱。所以BD盘自然就出来了。

  而动漫公司根据是否加入“制作组委员会”来决定是否能分一杯羹。

  所以,归根结底,动漫就是广告。赚钱固然好,但是赚不到也没关系。

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