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怎么用手机随机抽签,怎么做随机抽签的东西

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  • 手机上如何随机抽号
  • 怎么用钉钉抽签?
  • 《Nike SNKRS》抽签流程
  • 有没有抽签小程序一人抽两个
  • 趣味知识竞赛活动方案
  • 求一些趣味心理学游戏...
  • 手机上如何随机抽号

    在oppo软件商店下载这款随机数生成器就可以弄了。 随机数生成器安卓版是一款十分实用的数字随机生成抽奖抽签类软件,随机数生成app手机版能够在用户规定的数字范围内,随机抽中1个或者多个随机数,一键智能复制,随机数生成app支持文字大小和颜色设置,还能够通过摇一摇的方式简单快速的抽取数字。

    怎么用钉钉抽签?

    下载个随机点名的小程序,然后把所有同学的名字导入进去,就可以用了。

    《Nike SNKRS》抽签流程

    在Nike SNKRS这款APP中,用户可以通过抽签的方式来购买自己喜欢的鞋子,只要中签之后,就能原价买鞋哦!那么snkrs怎么抽签呢?可能有的小伙伴还不太清楚。这里我为大家带来了nikesnkrs抽签抢鞋子的流程教程,希望能帮助到你。

    snkrs怎么抽签?

    1、打开SNKRS后,在软件主页可以看到某些鞋子需要抽签,我们找到自己喜欢的鞋子进去。

    2、进入活动页面后,可以看到鞋子的开售时间,我们记住抽签开始时间,然后点击“ 通知我 ”

    3、点击界面中的爱心符号, 将该商品收藏起来 。

    4、到了抽签的时间后,我们可以看到收藏的鞋子,点击打开。

    5、然后进入界面参与抽签就可以了,无论是否中签,都会有短信通知你。

    SNKRS有8种发售模式:

    1、Flow

    直接抢购模式,先到先得,但该种模式已经越来越少了,慢慢被LEO所取代。现在一般只有给特定用户的专属或突袭(补货)

    2、LEO

    2-3分钟的小抽签模式,在开启抽签后的2-3分钟将抽取全部货量的80%进行第一轮的抽签,只剩余少部分的货量进行第二轮抽签。

    因此进入第一轮相当重要,拼网速和手速,SHOCK可增加中签几率

    3、PASS

    突袭发售模式,在指定城市的指定范围内才拥有入手资格,目前只有北京和上海出现过,需要输入身份证及姓名。

    预留成功后,需要带上身份证,Pass信息,在期限内到Pass的指定门店取走鞋子。

    4、DAN

    在15min或30min内在抽签池里进行抽签,投入账号越多抽中几率越高。不限签号

    5、“Scratch刮!”

    snkrs中找到该鞋的信息,点击进入找到到相关的图片,疯狂刮屏,刮得够干净后会跳到页面!

    有时候会播放视频,直接找到关闭按钮可以省下时间,提高中签机会。

    比如有的突袭则是伪装成了设计揭秘的视频,在视频进度条拉满后会进入突袭抢购界面。

    只要收到了SHOCK的突袭提醒,一定是真的有突袭,千万不要大意。

    6、AR扫描

    突袭发售,SNKRS发布发售信息后,需要在鞋款的页面中找到CAM的跳转图片,启动手机自带的相机,扫描指定的图片才能解锁入手权。

    一般鞋款正式发售前都会有一波突袭,你需要准备好相关的图片在另一部手机上,抓获到突袭后,直接进行扫描。手速越快越好。

    7、STASH

    突袭发售,STASH也要求定位服务,但与 PASS 不同的是,STASH 要求更为精准的定位(可能精确到某个公园、停车场,而PASS往往是一个城市),需要你到规定地点才能进行解锁,当你解锁了特定鞋款后需要当即进行线下抢购,这避免了远在外地的鞋友利用更改手机定位第二天前去抢购的行为

    8、专属入手权

    SNKRS会在鞋款正式发售前,不定时的随机给某些用户提前入手商品的资格。

    当然你也需要留意推送通知,超出时间了就可能无法抢购,而且专属入手权也是先到先得。获取专属入手权的可谓是天选之子!

    有没有抽签小程序一人抽两个

    有。1,、打开手机微信 2、点击微信首页右上角的搜索符号。 3、输入日常抽签工具,点击搜索。 4、随便点击一个小程序,在这里我点击的是第二个 5、然后输入标题,抽签项,抽签数等信息。6、然后点击发起抽签就完成了呢,是不是很简单呢。

    趣味知识竞赛活动方案

    为了保障事情或工作顺利、圆满进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。那要怎么制定科学的方案呢?以下是我精心整理的趣味知识竞赛活动方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

    趣味知识竞赛活动方案1

    一、指导思想

    为激发学生学习语文的热情,扩大求知的视野,形成广学博识的理念,全面提高语文素养,特举办此次活动。

    二、比赛方式

    单人单座,笔试。

    三、赛事内容

    小学语文课内外成语、古诗、名言警句、对联、文学常识等。

    四、报名方式

    此次语文趣味活动为自愿参与,有意向参与的同学请将填写好的报名单交语文老师。

    五、日程安排

    5月12日贴海报宣传、下发报名表;

    5月16日截止,向语文老师上交报名表;

    5月27日12:20——1:00(参赛选手提早10分钟进场准备)

    比赛地点(另行通知)

    六、活动组织

    1、活动负责:***—制定方案、宣传海报、活动结果上传、统筹安排人员

    2、负责报名:各班班主任

    3、赛场组织:人员视报名情况待定

    4、宣传报道人员谢克菲郭飞驹摄影沈春兰报道撰写

    5、奖证制作:

    6、评卷:全体六年级语文老师

    七、奖项设置

    获奖人数为参赛总数的60%。其中一等奖为20%,二等奖为30%,三等奖为50%。

    趣味知识竞赛活动方案2

    1、活动主题:

    让知识变的趣味横生,把学习与娱乐相结合

    2、活动目的及意义:

    知识可以改变命运,可是枯燥的学习知识,让我们没有动力,把学习知识的方式变的有趣,让我们在娱乐中学到更多的知识。

    3、活动时间:

    20xx年11月25日上午11点半

    4、活动地点:

    学院(龙子湖校区)9号教学楼9308教室

    5、组织者:

    第一组织者:

    主要组织者:

    一般组织者:

    6、活动参与者:

    7、活动流程:

    (1)活动组织者提前两天准备好竞赛用得题目,并选出主持人;

    (2)然后,由宣传委员通知班上同学活动时间地点,以及所要做的准备;

    (3)活动开始前,检查题目是否无误;

    (4)宣传委员在活动开始前,提前布置好会场;

    (5)组织委员维持现场持续,然后开展活动;

    (6)活动开始后主持人上台宣读活动规则,以及各项事宜;

    (7)然后向参与者提问,参与者在主持人读完题说开始抢答之后,站起来抢答,第一个站起来的人最先回答问题,如果回答错误,由下一个站起来的人回答问题,依次类推,得到正确答案后开始下一题;

    (8)所有题目问完后,主持人对此次活动进行总结并发表感想;

    (9)活动结束后,组织者留下清理会场。

    8、注意事项:

    1、活动开展前不得泄题。

    2、注意保持现场有个轻松幽默的氛围。

    趣味知识竞赛活动方案3

    一、活动目的

    为了更好地促进语文教学,检查学生的语文基础知识和课外知识的积累程度,考察学生对语文知识的领悟能力和运用能力,提高学生语文素养水平,激发学生学习语文的积极性,在比赛中感受语文的乐趣,特决定开展学生趣味语文知识竞赛活动。本次活动竞赛重视学生积累、运用、创新等能力的体现,比赛不但要能检测学生原有的认知水平,而且要能增加学生对学习语文知识的兴趣。

    二、活动时间

    准备时间:6月3日—6月13日

    竞赛时间:6月14日(周五)下午第一节课。

    三、活动地点

    三年级教室。

    四、参加对象

    三年级学生(共22人)。

    五、竞赛形式

    一张试卷,笔试。

    六、竞赛内容

    活动分为弦外有音、千锤百炼、约定俗成、独具慧眼、博览群书、倒背如流、指点迷津七大部分。

    七、奖励办法

    根据最后成绩评选出一等奖1名、二等奖2名、优秀奖2名进行奖励。

    八、发奖

    九、总结

    趣味知识竞赛活动方案4

    兴趣是最好的老师,为培养学生的读书兴趣,培养学生的读书能力,丰富学生的课余文化生活,拓展学生的知识面;展示肇庆学院附中学生的良好精神面貌,营造健康、文明、和谐、积极的校园文化氛围,我校特举行校内趣味知识竞赛。

    一、活动主题:

    趣味百科,乐在其中。

    二、活动目的:

    期中考试结束后,为了放松同学们的压力,让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,点燃学生对知识的热情,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大学生的知识面,从而营造和谐友好的学习氛围;同时,也为了增强学生之间的合作能力,协调能力,为此,我们初一级特举办趣味知识竞赛。

    三、活动对象:

    初一级全体学生

    四、活动时间:

    待定

    五、活动地点:

    待定

    六、比赛流程以及规则:

    在比赛开始前,两个班的学生自由组队,分成8组,每组8人。各队代表到主持人处进行抽签,本次趣味知识竞赛分“必答题、抢答题、风险题”等阶段进行。比赛采取分数累加制、组队淘汰制,如出现两队以上积分相同的`情况,则得分相同的参赛队进行三道加赛抢答题,然后根据加赛得分情况,确定名次。

    (一)必答题--“先声夺人”(20分钟)

    1、题型设计:有8组题目,每组有5个选择题;每队抽签选题。

    2、答题规则:答题分别由每队一名代表回答。

    3、时间限制:主持人宣布开始答题后,30秒内答题有效。

    4、评分标准:答对加10分,答错或弃权不加分也不扣分。

    (二)争分夺秒--“步步为营”(20分钟)

    1、题型设计:题目全为是非题。

    2、答题规则:依据各组的抽签序号由前至后答题,每队选代表答题。

    3、时间限制:在一分钟内所答题目有效。

    4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。

    (三)互动环节--展我风采(10分钟)

    为了活跃赛场气氛,在比赛过程中,由主持人出题,观众举手答题,答对者可获得精美礼品一份。

    (四)抢答题--“能力考验”(25分钟)

    1、题型设计:听前奏猜歌曲;看图片猜内容。

    2、答题规则:主持人宣布开始抢答后,参赛者才能举手抢答,另外选手可以提示或补充。

    3、时间限制:必须在30秒内作答完毕,答错或超时题目作废。

    4、评分标准:答对加10分,答错扣10分。

    (五)冲锋题--“当机立断”(15分钟)

    1、题型设计:以选择题为主,题目分值设置为10分、20分、30分、40分四种。

    2、答题规则:每队自由选择不同分值的题目,并由每队代表回答题目。

    3、评分标准:每队派一名队员答题,答题正确或错误按相应的分值加分或减分。

    4、时间限制:主持人读题后60秒内答题有效,超时作答错处理。

    (六)猜灯谜--“众志成城”(15分钟)

    1、题型设计:舞台布置一边上有8个气球,每个气球里都有一道题目以及相应分值。其中有2个气球为免答题并且可以加相应分值。

    2、答题规则:每次派出两或三队,各队派两名代表出列摘气球,然后由两名队员背靠背将气球挤破,最先挤破的队获得答题的机会,找到题目交给主持人,并由该对的代表回答,答错时,另一组可以补答。

    3、评分标准:答题正确加相应的分数,答错不减分。

    4、时间限制:主持人读题后60秒答题有效,超时作答错处理。

    (七)附加题--“出奇制胜”(10分钟)

    1、设计目的:如果有两个或者两个以上的分数相同,可通过附加题分胜负。

    2、题型设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。

    3、答题规则:由分数相同的组队答题,由主持人问题,每队选代表答题。

    4、评分标准:答对一题加10分,答错或弃权不加分也不扣分。

    七、奖项设置:

    冠军队:1个

    亚军队:1个

    季军对:1个

    最佳团队奖:1个

    最佳风采奖:1个

    最佳个人表现奖:8个

    八、经费预算:

    一袋气球;一卷带;白纸若干,小展板;5卷双面胶;奖品:若干小礼物,奖状,笔记本之类的。

    九、人员安排:

    主持人:2个(学生);计时:1个;计分:1个;控制多媒体:1个

    十、注意事项:

    1、参赛过程中各参赛队员不得携带任何与比赛相关的资料入场。

    2、各参赛队员必须无条件遵守比赛规则,服从比赛结果,各队如果对比赛结果产生异议,则以评委的评判为准。

    3、各队要文明比赛,不得在比赛场上发表任何与比赛无关的言语,不得用任何语言及手势来攻击对手,否则按轻重予以警告或取消参赛资格。

    趣味知识竞赛活动方案5

    一、活动目的

    激发学生的学习语文的热情,展示学生的语文才能,丰富学生的学习生活,营造良好的语文学习氛围。

    二、活动时间

    20xx年11月21日—12月2日

    三、竞赛题。

    竞赛分初赛题和决赛。竞赛题目侧重语文及相关知识的积累与运用,突出学科性、趣味性、常识性、阶段性。完卷时间40分钟。

    三、活动设奖

    根据初赛成绩,每班5人进入年级决赛,决赛时全年级拉通评比。奖次划分:一等奖:决赛人数的10%,二等奖:决赛人数的20%;三等奖:决赛人数的30%;优秀奖40%。

    四、活动组织

    组长:张林辉

    副组长:左一华负责全校活动的策划、组织和竞赛题的命制。

    组员:各年级语文教研组长教研组长为年级学科竞赛的具体组织者。

    五、活动日程

    1.11月14日—11月18日,制定方案,组织动员,命制竞赛题。

    2.11月21-25日,举行初赛,建议利用课外阅读时间进行,具体时间由各年级决定。初赛分年级组织,学生全部参加,组内教师交*监考,统一流水作业阅卷,每班依成绩高低选5人参加决赛。(下午第三节下课各组组长到教导处领取竞赛题)。11月28日上报参加决赛名单到教导处。

    3、11月29日下午第四节课举行决赛,由教导处统一组织(后附决赛工作安排)。下午第三节下课,参赛选手迅速到指定地点,监考教师迅速到教导处领取竞赛题,17:00准时开考,17:45准时交卷。阅卷后,根据成绩高低全年级拉通取奖。12月1日内上交获奖名单电子文本,填写获奖奖状。

    4、12月5日,集体朝会时公布颁奖。

    六、考务后勤宣传

    林绍新、唐金华负责奖状及奖品的准备。李阳军老师负责活动的摄影和报道。

    唐金华、赵锦鸿等负责试卷印制与分发。

    德阳外国语学校小学部教导处

    20xx年11月18日

    趣味知识竞赛活动方案6

    一、活动背景

    为推进新课程,全面实施素质教育,丰富校园文化,提升学生科学素养,培养学生“关注自然,热爱科学”的人文情怀,树立竞争意识、勇于挑战自我、团结协作、好学上进的精神。我校理化生教研组联合校团委举办“理化生趣味知识竞赛”

    二、活动目的:

    本次竞赛集知识性、趣味性于一体,推广科普文化知识,提高大家学习理化生的兴趣,促使大家更多的了解身边的理化生知识,增加同学们关注生活科学的热情,丰富同学们的课余生活,使更多的同学能细致观察生活,在生活中学习科学,在学习中更科学地生活,切实体会科学在生活中的重要性,培养良好的科学素养。在第一轮的全员选拔基础上,各班级进行组队参赛,在互相协作中,培养同学们的合作精神和良好的竞争意识,营造更好的学习氛围。

    三、参加对象

    生物知识竞赛:初一,初二年级同学,物理知识竞赛:初三,高一年级同学化学知识竞赛:高二年级同学

    四、比赛时间:

    20xx年5月23日

    五、活动地点:

    综合楼二楼教室

    六、活动内容:

    本次竞赛内容以初中物理、生物,高中化学的教材知识为基点,涉及人文、新材料、环境问题、科学发展史、化学谜语、理化生实验操作及原理、日常生活等相关素材。

    七、活动步骤:

    第一轮:初赛。20xx年4月,初一.初二、初三,高一,高二全体学生参与,通过理化生竞赛卷进行选拔。

    第二轮:复赛、决赛。20xx年5月进行。通过初赛选拔,胜出的选手进行决赛

    八、活动准备:

    1、板报宣传

    2、竞赛试题选择,竞赛课件准备

    3、邀请比赛评委

    4、奖状、奖品购置

    九、奖励方案

    每个组按分数由高到低奖励前六名:

    一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

    求一些趣味心理学游戏...

    适用于团体:1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。12、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?13、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。18、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。推荐这些可以活跃课堂气氛哦。

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