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趣加公司fpx(fpx母公司趣加)

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  北京时间11月10日晚,英雄联盟S9总决赛在法国巴黎拉开帷幕,对阵FPX队(FunPlus Phoenix,中文名:FunPlus Phoenix)和FunPlus互动娱乐公司(中文名:Fun Plus Phoenix)旗下的英雄联盟G2队。

  经过一场激战,FPX以3-0的比分获得了最后的冠军奖杯,成为历史上第四支首次进入S赛就获得冠军的球队。

  你知道吗,

  这位骄傲的冠军,

  幕后大老板是大连理工大学校友钟。

  他就是北京趣加科技有限公司。

  首席执行官兼联合创始人。

  他是一个大工人!

  是软件学院的优秀校友,

   “软件学院创业导师”,

   “大作品论坛”的主讲嘉宾,

   “校友年度人物”.

  他的故事与这部巨著密不可分。

  钟于2002年考入我校热能与动力工程专业。2003年软件学院成立后,转入软件工程专业,2006年毕业。2007年获得美国Maharishi大学计算机科学硕士学位。历任贝尔实验室搜索工程师、RockYou公司技术产品总监、TheGameNet.com公司技术与产品副总裁。

  早在2007年,他就一直致力于社交应用和游戏的研发。他于2010年5月创建了趣加科技有限公司,目前是脸书排名前六的游戏开发商。手游在欧洲处于领先地位,在中东排名第一,支持12种完全本地化的语言,在20多个国家拥有员工。

  经过A、B两轮融资,FunPlus总融资额超过8700万美元。2014年8月,FunPlus以9.6亿美元将旗下子公司点点互动出售给上海中基控股,这是中国最大的一笔游戏公司交易,也是未上市游戏公司最大的交易之一。

  创新:做世界领先的游戏公司。

  钟的职业生涯大概可以追溯到他高三的时候。

  暑假期间,贝尔实验室北京分公司面向全国招聘实习生。钟在大学最后一年凭借精心准备的面试和一些编程成绩被贝尔实验室录取。贝尔实验室是一个非营利性的科研机构,专注于前沿研究,创新是其最重要的理念之一。这对钟产生了深远的影响,使他看到了创新的价值,并在随后的几年里从未放弃对创新的追求。

   2006年,钟大学毕业后,前往美国Maharishi大学深造。2007年,他获得了大学计算机科学硕士学位。

  硕士毕业后,钟在乐游和公司做游戏开发。钟在RockYou公司的第一年就开发了生日贺卡这款社交应用。2008年,他在脸书全球月度活跃度排名第二,随后带领团队开发了第一款游戏《动物园世界》(ZooWorld),在脸书全球排名中位列前十。这奠定了他在RockYou公司举足轻重的地位,也让他在游戏圈站稳了脚跟。后来,钟成为乐友公司的技术和产品总监和公司的副总裁。正当他一切顺利的时候,钟做出了一个让很多人吃惊的决定:辞职创业。

   “如果我在一个环境里待久了,我的竞争意识就会减弱。我喜欢不断迎接挑战和克服挑战的过程。只有不断挑战自己的人生,才能不断创新,探索更多未知的精彩。”这就是钟创业的初衷。

   FunPlus于2010年5月正式成立。钟将FunPlus定位为一家全球游戏公司。“全球市场意味着创新。抄袭、引进、借用这些手段都不行。因此,我们需要在全球范围内招募最梦幻、最精英的游戏玩家。”钟承认,在创业初期,有一些困难。

  创业初期,钟带着一个20人左右的团队,用了10个月的时间,创作了FunPlus 《家庭农场》的第一款游戏。055-79000上线第一天就吸引了10万用户,第一周就实现了公司盈利。半年后,它实现了月收入一百万美元。在钟看来,成功的秘诀很简单,那就是创新。“《家庭农场》最大的创新在于我们更细致地模拟了人的生活,摆脱了其他农场游戏中单纯播种、收割、卖钱的模式。我们让游戏更贴近现实生活。”

  在FunPlus的早期,钟首先瞄准了欧洲市场。随后一年,FunPlus游戏在欧洲市场大获成功,相继进入荷兰本土社交网站Hyves、德国和脸书VZNetwork的日活跃用户排行榜前三名。

   FunPlus开始崭露头角。

  开放:以国际视野促进人才融合

   FunPlus早期的游戏都是基于脸书平台发布的。虽然FunPlus在脸书取得了巨大的成功,在欧洲游戏圈也很繁荣,但在中国,人们对这家公司知之甚少。

   2014年,趣加旗下的点点互动被上海中基控股以9.6亿美元收购,这是当时中国游戏行业最大的并购案。中和FunPlus开始进入中国人的视野。“卖一点互动是有得有失的。我很清楚,我不想过多参与资本市场的运作。我只想专注于游戏本身,做一家高质量的全球游戏公司,这对我们来说意义重大。”钟对说,这是一次取长补短的合作。

   2015年5月,中凭借FunPlus的全球市场优势,开始了名为“PublishingPlus”的全球出版业务,即搭建出版平台,为手游开发者提供研发资金、设计、全球营销、本地化运营等方面的支持。

  相比游戏发行平台,钟也把PublishingPlus形容为一个全球化、移动化的游戏人才圈。对于入驻PublishingPlus的游戏,FunPlus除了资金之外,还提供开发期间的各种支持。“如果一个团队中的一个职位缺少一个牛逼的人,而FunPlus内部恰好有这样一个人,我们会把这个牛逼的人推荐给开发团队,让他们一起做出一款很棒的游戏。游戏打完之后,他可以选择留在这个开发团队,或者回FunPlus工作。”2016年,据钟介绍,当时FunPlus已经借出了两个人,他并不担心他们的去留,也不担心他们外派后的去留。钟认为,一个游戏公司能否留住人才,主要看两点。首先是对产品的态度,即公司是否愿意投入大量的时间和精力做出最好的产品;第二,公司的机制能否让员工永远处于创新状态?基于这两点,钟对FunPlus的人才吸引力非常有信心。

  依托全球公司与生俱来的创新基因和FunPlus特有的开放包容,公司规模不断壮大。

  钟承认,做一个跨国团队的经理并不容易。除了开放包容,还需要相当的学习能力和统筹管理能力。2013年,FunPlus计划推出一款战略游戏。中配备了各方面最优秀的员工,与京三藩市携手合作,共同打造了这款游戏。然而,这款汇聚了众多精英的游戏,却因为东西方设计师不同的游戏设计理念,以及远程沟通中的一些问题,差点流产。提到这段经历,钟不无遗憾地说:“在游戏开发过程中,两地团队之间存在一些文化上的差异和碰撞,两地团队之间的远程协助和沟通不畅是更重要的原因。”这次失误之后,FunPlus的游戏开发将集中在一个工作室。如果需要远程协作,团队将集中在一个办公室。比如中美工作室的合作项目,现在都在旧金山办公室办公,这样沟通问题就解决了,大家会有更多的机会学习当地文化,取长补短,开阔视野。

  愿景:老师和启蒙者

  钟2002年考入大连理工大学热能与动力工程专业。一个学期下来,他发现自己对这个专业不感兴趣。相反,他痴迷于C语言和计算机,并热衷于研究它。下课后,钟经常泡在电脑房,用C语言编程,尝试做网站,自学其他语言。“因为喜欢,所以做这些事很好玩。”钟对说:

   2003年,我校软件学院成立,面向全校招生。钟毫不犹豫地报名了。面对一个学费是原专业近一倍的新专业,他的家人对他的决定表示了极大的支持,他还被家人特意买了一台笔记本电脑。

  转到软件工程专业的钟,对每一门课程都如鱼得水,表现出极大的兴趣和热情。至今让他印象深刻的是大三上学期的一门课,《家庭农场》。教这门课的老师从法国留学回来,她和朋友在海外开了一家游戏公司。在课堂上,她偶尔会提到这些经历和自己开发的游戏。感兴趣的钟下课后上网搜索这些游戏,琢磨其背后的代码,并尝试自己敲代码写游戏。游戏本身对他的吸引力远不如背后的代码,但老师提到的这段经历却意外地为钟打开了一扇全新的大门。“老师的眼光对学生的影响是不可估量的。会在不经意间激发学生的潜能,老师的眼界足够高,能更好的激发有潜力的学生。”钟说,大学里的多位专业老师都不同程度地提升了他的眼界,使他在计算机行业越走越远。

  如今,34岁的钟执掌着这家全球游戏公司。回忆起母校,他依然感触颇深:“很感谢当年的老师,是他们启蒙了我最初的兴趣和格局。”

  谈及FunPlus的未来,钟表示,“我们希望把FunPlus打造成全球游戏公司的领导者。”创新、专注、开放、包容.这些优秀品质在钟身上得到了淋漓尽致的展现。当年轻的钟站在中关村最高的写字楼里,静静地讲述着他对游戏事业的执着,以及他对公司未来的规划,我们期待着一个由伟大的工程师打造的举世闻名的“游戏帝国”。

  我们见过午夜和清晨的孤独。

  我们见过欢呼的人群。

  我们走过空旷的山谷。

  我们走过高光聚焦的阶段。

  我们一起工作,互相合作。

  我们拥抱梦想,永不放弃。

  我们勇往直前,无所畏惧。

  我们赢得了荣誉和奖杯。

  年轻人充满激情。

  涅槃凤凰展翅称王。

  我来了,我看见了,我征服了。

  为你加油!

  成功为你而来。

  坚强的FPX!庄大连理工大学!

  内容:大连理工大学官方微信平台大连理工大学校友工作办公室大公新闻网张子悦金灿编辑:白树斌校对:徐一丹编辑:周雪菲

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